原神内鬼吧
为什么鸣潮始终无法给到原神实质性压力
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楼主:米业购的勤跌 我不是今汐厨🌸最后回复:月饼铺子墨冰凝🔯
34楼8条

小鱼安子
我几个游戏都玩,但是吧,确实能感受到,游戏不是看有多么花里胡哨,鸣潮前几个版本的地图看着精致实际上对我来说就是伤眼镜(山间河边雾气朦胧的地方不错),也就是最近这个地图,
属于是
风格打动我了。
原神还是蒙德和璃月时期的舒服,后面各种花里胡哨,好看是一回事,舒服是另一回事。
然后就是,我到现在都感觉鸣潮的动作操作有点突兀,特别是跳起来窜一下那个。
个人喜好吧,我玩游戏不喜欢太多花里胡哨的,毕竟我对任天堂的那种掌机游戏各种拉胯的画面都能开开心心的吃下去,我个人本身不是盯着画质建模精致度这些的,喜欢感受游戏环境或者人物给人的感觉。
角色好不好看,不在于它的建模精致度或者衣服装备繁杂与否。而是包含表观和动作设计配音等等在内的总体设计给人是否讨喜或者凸出人物个性。
原神还是蒙德和璃月时期的舒服,后面各种花里胡哨,好看是一回事,舒服是另一回事。
然后就是,我到现在都感觉鸣潮的动作操作有点突兀,特别是跳起来窜一下那个。
个人喜好吧,我玩游戏不喜欢太多花里胡哨的,毕竟我对任天堂的那种掌机游戏各种拉胯的画面都能开开心心的吃下去,我个人本身不是盯着画质建模精致度这些的,喜欢感受游戏环境或者人物给人的感觉。
角色好不好看,不在于它的建模精致度或者衣服装备繁杂与否。而是包含表观和动作设计配音等等在内的总体设计给人是否讨喜或者凸出人物个性。
新月Dracula你看说到点子上了,就没人回你了
枪炮andRoses按单机的说法就是心流设计,鸣潮画面建模非常好,战斗动作设计也很棒,但是融合起来就觉得有点怪和突兀;原画面差,大头娃娃,战斗动作很多都是一个模板,但是整体设计就很和谐。而且游戏玩久了画面建模这种都是次要的,主要还是玩法,鸣潮没啥玩法,原神大地图探索还是值得一玩的。
漂泊开拓旅行舰长绳匠天才。难得有个不踩任何问题点的中立。
善良的哦明魔攻确实因人而异反省我就因为画风入的游
悠然自得而已 悠然在自得已回复:我倒是觉得还是配队问题大一些,无论是1.0的主副c奶还是2.0的蜈蚣队,太过于把玩家当傻子了,靠一些轻度不懂的玩家自然流水上不去,所以只有卡提这种各方面拉满的时候流水才算高,即便如此也导致玩家有顾虑,不然方舟这种老东西也能超个抖,卡提肯定也能
