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原神内鬼吧
为什么鸣潮始终无法给到原神实质性压力
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楼主:米业购的勤跌 我不是今汐厨🌸最后回复:贴吧用户_ay8y2RU
59楼
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贴吧用户_JUUND8U

首先这个题目就不是串子能给出答案的,不要什么都乱串,竞品有没有压力,压力有多大,公司自己心里一清二楚,在某方面谁比的过谁,谁比不过谁,分项稍微细一点还有点讨论的说法,至于你的对线论,按所谓的赢赢赢学,鸣潮赢不了的点就是流水,然后就会被放大,什么都赢了就是流水没赢,所以这个唐贴下面讨论的也都是流水,里面只有一个观点我有赞同之处,那就是排除恶意竞争,后入场想吃掉大半市场必须做到数倍优于竞品,鸣潮各方面体感全面优于某二字(作为两者都长期游玩过的评价,你觉得没有那是你的感觉),但是没有做到数倍碾压,那就不构成一个什么条件,就是把在某二字已大量
氪金
的群体拉到鸣再氪一次,能氪不代表傻,所以被拉去鸣的群体目前是在原某方面体验很差但是转去鸣就能体验很好的,譬如跳过剧情,实际上在核心玩法上,鸣潮的声骸系统开发度很低,冲着战斗来的感觉玩腻了之后就还是战双老一套,也就是说,库洛这公司的核心竞争力还是战双时候就有的那套动作模板,这一点,虽然有代表性,但是想靠这个就把别人饭碗抢了,不太够,鸣潮这个游戏,如果声骸系统无法继续开发,应该就遗憾止步于此了,现在人眼睛都不瞎,谁能给点新鲜感,玩家就会做出选择
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