原神内鬼吧
为什么鸣潮始终无法给到原神实质性压力
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52楼124条

顺手牵羊驼
你不看看鸣潮手机端是什么一坨,原之所以成功就是把主机游戏做成手机端也能玩,不然为什么不玩塞尔达
53楼

十地593
十地
原神玩家能有火影玩家冲策划那劲都不用鸣潮给压力了
34楼7条

小鱼安子
我几个游戏都玩,但是吧,确实能感受到,游戏不是看有多么花里胡哨,鸣潮前几个版本的地图看着精致实际上对我来说就是伤眼镜(山间河边雾气朦胧的地方不错),也就是最近这个地图,
属于是
风格打动我了。
原神还是蒙德和璃月时期的舒服,后面各种花里胡哨,好看是一回事,舒服是另一回事。
然后就是,我到现在都感觉鸣潮的动作操作有点突兀,特别是跳起来窜一下那个。
个人喜好吧,我玩游戏不喜欢太多花里胡哨的,毕竟我对任天堂的那种掌机游戏各种拉胯的画面都能开开心心的吃下去,我个人本身不是盯着画质建模精致度这些的,喜欢感受游戏环境或者人物给人的感觉。
角色好不好看,不在于它的建模精致度或者衣服装备繁杂与否。而是包含表观和动作设计配音等等在内的总体设计给人是否讨喜或者凸出人物个性。
原神还是蒙德和璃月时期的舒服,后面各种花里胡哨,好看是一回事,舒服是另一回事。
然后就是,我到现在都感觉鸣潮的动作操作有点突兀,特别是跳起来窜一下那个。
个人喜好吧,我玩游戏不喜欢太多花里胡哨的,毕竟我对任天堂的那种掌机游戏各种拉胯的画面都能开开心心的吃下去,我个人本身不是盯着画质建模精致度这些的,喜欢感受游戏环境或者人物给人的感觉。
角色好不好看,不在于它的建模精致度或者衣服装备繁杂与否。而是包含表观和动作设计配音等等在内的总体设计给人是否讨喜或者凸出人物个性。
枪炮andRoses按单机的说法就是心流设计,鸣潮画面建模非常好,战斗动作设计也很棒,但是融合起来就觉得有点怪和突兀;原画面差,大头娃娃,战斗动作很多都是一个模板,但是整体设计就很和谐。而且游戏玩久了画面建模这种都是次要的,主要还是玩法,鸣潮没啥玩法,原神大地图探索还是值得一玩的。
54楼

九巅nice
酒niceoK
单纯玩米游的人多而已,其实已经给足原神压力了,但是厕划知道不管自己有多摆,那些人依旧会给自己买单,总有人会维护自己,所以才显得这样罢了
55楼

熙熙港789
贴吧用户_Q6UeNyS
没给到压力?那些抓耳挠腮的时候什么玩意?
57楼

皇鸢
嗷呜略略略略
二游其实就疫情那几年火,现在也就那样
13楼285条

宅到死可以吧
动作建模的优势也只能说见仁见智,唯一优势其实是画面好一点,但达不到碾压的程度。而其他方面可以说是被碾压,比如剧情地图啥的。对于玩惯原神的玩家来说,鸣潮确实差得远了
彩灵堡魔仙 不如那谁一那啥回复: 为什么一定要看剧情?我就不能是主玩深渊和危战的吗以前没有限时完成主线原石奖励我都佛系慢慢推,纳塔版本了我才做完枫丹主线现在有限时原石了才推掉主线的也是一边推一边看番根本不鸟剧情
春花秋月允 虚空▫索♂尼看得出来,没玩过鸣潮的一条米孝子。
58楼26条

affing19621112
风花雪月🐶🐷
就跟奶茶差不多,现在你再开个奶茶店你能干倒蜜雪冰城这种吗?最多抢点市场,外卖的美团,饿了吗,你见京东后起的干倒谁了吗,不还是排后面,费的成本更大
b985104977不是戈门?蜜雪冰城靠便宜才能开这么多,原神便宜?
affing19621112 风花雪月🐶🐷回复:是市场占有率,同类型竞争就会有先发优势影响,你再玩一个差不多的游戏是会有腻感的,想拉别人进你游戏,价格这项必须更低。还有就是影响力原因,,因为疫情很多人停工停学,连b站很多视频都在那两年经常破亿播放,原神那会确实有吃到红利,且没有竞品,就跟dnf快20年了都没竞品差不多,dnf手游现在出还能吸很多钱,现在很多人玩原神不是图好玩,图的是想看结局啥样,鸣是已经24年的游戏了,在20-24年里大部分想玩大世界的基本都接触过原,或多或少听过,你再叫他能重来一次难度很大,除非真爱大世界的玩家会不介意再玩一遍 所以综上所述,鸣想要超原难,但活的还算可以,已经是那种:说有什么游戏好玩里的名单了
59楼

贴吧用户_JUUND8U
首先这个题目就不是串子能给出答案的,不要什么都乱串,竞品有没有压力,压力有多大,公司自己心里一清二楚,在某方面谁比的过谁,谁比不过谁,分项稍微细一点还有点讨论的说法,至于你的对线论,按所谓的赢赢赢学,鸣潮赢不了的点就是流水,然后就会被放大,什么都赢了就是流水没赢,所以这个唐贴下面讨论的也都是流水,里面只有一个观点我有赞同之处,那就是排除恶意竞争,后入场想吃掉大半市场必须做到数倍优于竞品,鸣潮各方面体感全面优于某二字(作为两者都长期游玩过的评价,你觉得没有那是你的感觉),但是没有做到数倍碾压,那就不构成一个什么条件,就是把在某二字已大量
氪金
的群体拉到鸣再氪一次,能氪不代表傻,所以被拉去鸣的群体目前是在原某方面体验很差但是转去鸣就能体验很好的,譬如跳过剧情,实际上在核心玩法上,鸣潮的声骸系统开发度很低,冲着战斗来的感觉玩腻了之后就还是战双老一套,也就是说,库洛这公司的核心竞争力还是战双时候就有的那套动作模板,这一点,虽然有代表性,但是想靠这个就把别人饭碗抢了,不太够,鸣潮这个游戏,如果声骸系统无法继续开发,应该就遗憾止步于此了,现在人眼睛都不瞎,谁能给点新鲜感,玩家就会做出选择
60楼

b985104977
动作建模不敌同期二游?哪个二游名字说出来😅
46楼4条

ebdunrncurn
鸣潮的画面建模确实可以,但我觉得原的也不差,只是风格不同,原还是偏卡通一点。鸣潮战斗体验比原好太多,但是原的大世界体验比鸣潮好很多,各有千秋。但其实纵观市面上这些二游,我还是觉得原独一档的存在。虽然我现在主玩鸣潮。
45楼2条

jksd006
岁巷时
现在很多人吐槽原神剧情。但实际上原神剧情出名的好。为什么会被吐槽只是因为现在越来越长罢了
b985104977出名的好?你指的是那个世界级剧情吗
11楼80条

好汉饶命咯
主要还是因为,很多人不愿意承认,鸣潮只是看上去很精致,实际上手之后就会发现各方面内涵底蕴是不如原神的。。。打个不恰当的比喻,鸣潮就好像那些整容后花枝招展的坐台女。虽然看着不错,但没有什么文化底蕴,纯粹的鱼水之欢。。。原神是那种看着普普通通,但接触之后就会发现很有内涵修养的大家闺秀,是值得共度余生的类型。
春花秋月允 虚空▫索♂尼今日首笑。
61楼4条

悦冬钟
月亮与白夜🌞
原神现在也是路边一条,出了二游圈子根本没人认识
62楼

别丢掉脑子
吩栗藤06
虽说知道你是串子,但我还是认真解释一下:原因其实很简单,就是你把鸣潮真正给到原神的压力和社区矛盾扯到一块了。说鸣潮没有给到原神压力是基本不可能的,因为鸣潮是和原神同一条赛道的竞争对手中的佼佼者,肯定会和原神抢市场,只是抢的多少的问题,这是竞争对手层面的“压力”,也是真正可以说是实质性的压力。而什么米默
原批
都是社区的压力,对于玩家而言这类压力是最显著的,但对于游戏公司而言完全算不上什么,你从中也完全没法解读出两款游戏孰优孰劣,也就是说,社区里的一方对另一方的印象根本不能说明鸣潮有没有给到原神压力。你这段话中有一点倒是说的再对不过,虽说只对了一半:社区里吵的最凶的那些玩家,实际上都是忽视了也完全无所谓的路边亿条。


