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transportfever 楼中楼 所回复主题贴:关于狂热运输,我所摸索出来的一点技巧。 所回复楼层:31楼
1850年城市对燃料的需求不大,所以更正下,1950前开始玩的,应选择畜产品――食品开局。燃料必须人口上来,私家车多起来需求才会大
传送门 tmxx002 2018-01-19 10:43
transportfever 楼中楼 所回复主题贴:关于狂热运输,我所摸索出来的一点技巧。 所回复楼层:31楼
铁路运营一趟维护在100多k,再加上几万的贷款,跑来回大概能还一次贷款了
传送门 nice留名 2018-01-16 01:17
transportfever 楼中楼 所回复主题贴:关于狂热运输,我所摸索出来的一点技巧。 所回复楼层:30楼
线路都被绑定在同一股道,当然堵车,手动设置线路停靠的站台就好了
传送门 SkynetSimeper 2018-01-06 01:56
transportfever 楼中楼 所回复主题贴:关于狂热运输,我所摸索出来的一点技巧。 所回复楼层:28楼
传送门 刺非雪瞳 2017-12-21 11:04
transportfever 楼中楼 所回复主题贴:关于狂热运输,我所摸索出来的一点技巧。 所回复楼层:9楼
开局赚钱的话用汽车/马车运输
传送门 chaixg001 2017-12-19 19:07
transportfever 楼中楼 所回复主题贴:关于狂热运输,我所摸索出来的一点技巧。 所回复楼层:19楼
可以批量更新的,一次更新一条线所有的载具。你总不能有上百条线吧?
传送门 刺非雪瞳 2017-12-04 14:39
transportfever 楼中楼 所回复主题贴:关于狂热运输,我所摸索出来的一点技巧。 所回复楼层:22楼
如上!检查线路是否正确,这游戏是不存在货物紧张而就不供应的问题。出这问题,绝对是线路问题。
传送门 刺非雪瞳 2017-12-04 14:37
transportfever 楼中楼 所回复主题贴:关于狂热运输,我所摸索出来的一点技巧。 所回复楼层:22楼
1.两个码头都是货运码头吗?2.轮船航线的行驶频率多少分钟?是否太高了? 3.下货的码头是否有货运线路把货物拉到城市去呢?
传送门 前号已不在 2017-12-04 09:52
transportfever 楼中楼 所回复主题贴:关于狂热运输,我所摸索出来的一点技巧。 所回复楼层:9楼
回复 阙心痕Ω :如果2000年的话,可以a到b到c到d到a这种环线,我这样开局。稳赚不赔。
传送门 xiuyuanshh8790 2017-12-04 01:23
transportfever 楼中楼 所回复主题贴:关于狂热运输,我所摸索出来的一点技巧。 所回复楼层:11楼
所以高楼是吧工业搞好就行了呗 对不
传送门 刺安兽OP 2017-11-28 16:18
transportfever 楼中楼 所回复主题贴:关于狂热运输,我所摸索出来的一点技巧。 所回复楼层:17楼
还有速度快的路上交通工具不能超车!
传送门 明空空空 2017-11-21 17:22
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这个游戏阻碍发展和赚钱的最大问题其实是……卡
楼层:20 楼中楼回复数:0
传送门 心蝉 2017-11-20 11:02
transportfever 楼中楼 所回复主题贴:关于狂热运输,我所摸索出来的一点技巧。 所回复楼层:19楼
回复 lwm19921235 :自动更新载具的话,要是只想增加车厢数量,是不是太不划算
传送门 心蝉 2017-11-20 11:02
transportfever 楼中楼 所回复主题贴:关于狂热运输,我所摸索出来的一点技巧。 所回复楼层:19楼
要一条线一条线调啊……
传送门 prince烂熊熊 2017-11-17 03:39
transportfever 楼中楼 所回复主题贴:关于狂热运输,我所摸索出来的一点技巧。 所回复楼层:19楼
线路上有一个 自动更新载具
传送门 lwm19921235 2017-11-17 03:37
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楼主,我有一个赚钱的简单容易的方法不知能否交流一下?我看了好多帖子都是先搞客运,我就是先搞货运,1950开局2000就能到billion。还有就是有个小问题请教一下,我想知道怎么才能大批量更换载具?
楼层:19 楼中楼回复数:5
传送门 prince烂熊熊 2017-11-17 02:39
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谢谢分享
楼层:18 楼中楼回复数:0
传送门 上元灯火sky 2017-11-15 20:05
transportfever 楼中楼 所回复主题贴:关于狂热运输,我所摸索出来的一点技巧。 所回复楼层:17楼
同上
传送门 刺非雪瞳 2017-11-15 10:25
transportfever 楼中楼 所回复主题贴:关于狂热运输,我所摸索出来的一点技巧。 所回复楼层:17楼
同一
传送门 kundera_j 2017-11-02 20:50
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这个游戏最大的败笔就是没有公路单行线。
楼层:17 楼中楼回复数:4
传送门 肝病防治学组 2017-11-02 15:29
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补充几点干货:
1.游戏中人的需求只有三种 购物 工作 睡觉。客运赚的就是人满足三种需求,城内交通、城际交通里的学问较多,篇幅较长,这次不展开讲了
2.城市发展也只有三个方向 住宅 商场 工厂。满足不同的城市需求,会提升该城市该方向的发展。货运赚的钱就是原材料-工厂-城市终端,选择性的满足不同城市的需求会产生化学奇效。
3.工厂最大产量为1600,提升产量的办法是满足运输,上下游的供给需求要维持一致,如石头产量100,建材厂100,城市A需求500,产量提升的顺序为上下游关系,先原材料,后工厂,最后提升该城市工业发展。那先买车辆维持100产量,石头产量维持200,再提升建材运输量,依此类推直到满足该城市百分之85左右的工业需求为止,不要满足太高,因为车辆升级运输量会提升。
4.选择运输工具与供给需求、距离有关,工厂在城市附近优先选择汽车运输,大批量不重要产品可以选择轮船(岛图优先轮船)
5.客运特别是城际交通的车辆升级要保持同一时间,同线路的火车速度不要相差太大,优先级较高的线路少设信号灯、较低的多设信号灯(游戏没有车辆优先级以及列车时刻表设置觉得是一大败笔呀!)
6.汽车客运提前做好线路修整,前期节省成本的歪曲客运铁路可以作为货运替换,高铁线路出现最好拉直,空运选择前提是城市发展规模 距离 载具竞争压力
7.萌新玩家优先选择战役模式的通关,我也是一步步学会怎么处理问题,这个游戏老师教比自己琢磨要成长快,推荐一个斗鱼主播 歪奇 ,视频站上有通关录像,偶尔看他直播狂热,信号灯系统就是向他学习的(虽然他刚玩也是一塌糊涂)
楼层:16 楼中楼回复数:0
传送门 江湖人称风骚哥 2017-10-18 17:13
transportfever 楼中楼 所回复主题贴:关于狂热运输,我所摸索出来的一点技巧。 所回复楼层:11楼
英雄所见略同,我直播狂热的时候,通常是食品开局,我口中的面包大业,最差也要建材、燃料开局,至于机械、工具、商品,1850年的马车等盈利直接可以挂机睡觉了,剩余的我也补充下。
传送门 江湖人称风骚哥 2017-10-18 16:41
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支持
楼层:15 楼中楼回复数:0
传送门 n0099 2017-10-16 15:24
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关于火车的牵引力和功率。
这个游戏的机车有牵引力和功率的设置。简单来说,牵引力越大,表明这个机车的力气也就越大。功率越大,表明这个机车提速很快,能够高速运行。
牵引力大,功率小(游戏里的代表是:内燃机车),这种机车力气大,速度虽然不快,但是力气大,曾经,1个400多牛的车拉18节满载货车爬坡仍然能够提速到最高速度,但是最高速只有105km/h。这种最好是做货车。
功率大,牵引力较弱。这种机车在低负载的情况下搭配良好的铁道线能极快的达到最高时速,适合用于客运。
而还有种就是功率和牵引力都高的车型,这种车还是很不错的,能够做客运或者货运,可就是价格不便宜。
楼层:14 楼中楼回复数:1
传送门 刺非雪瞳 2017-10-11 10:15
transportfever 楼中楼 所回复主题贴:关于狂热运输,我所摸索出来的一点技巧。 所回复楼层:12楼
反正,人口,工业,商业三者之间的增长应该有微妙的联系。不然我上次为什么商业和工业供给都比较高的情况下,200年才出个高楼建筑。
传送门 刺非雪瞳 2017-10-11 09:38
transportfever 楼中楼 所回复主题贴:关于狂热运输,我所摸索出来的一点技巧。 所回复楼层:11楼
不过,如果不在早期建立城际交通,早期的财富积累会很慢吧,在私家车没有大量出现的早期,城市之间的公交线路是稳赚不赔的,可以先不修市内交通,直接用城际公交连接市内几个公交站。这样可以少亏损,毕竟,前期城市小,做市内公交绝对的亏。
传送门 刺非雪瞳 2017-10-11 09:36
transportfever 楼中楼 所回复主题贴:关于狂热运输,我所摸索出来的一点技巧。 所回复楼层:11楼
我很认同你的开局建立食品交通线的看法,毕竟,开局要是建立工具、机械线的话,它的复杂程度远远大于食品线,首先要煤和铁矿、之后要想办法解决矿渣问题,不然产品提不上去,之后要运输到工厂,这里也要解决木板的问题,不然产量还是不行。当然,使用燃料线路开局和食品线有什么区别,我还没实验过。
传送门 刺非雪瞳 2017-10-11 09:32
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楼主赞
楼层:13 楼中楼回复数:0
传送门 ai11a 2017-10-11 08:54
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所以城镇人口增长是和城市客运交通通达度相关哦
楼层:12 楼中楼回复数:2
传送门 zwmzwmsy 2017-10-11 08:21
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这个游戏,本质上就是建立供给与需求之间联系的游戏。
所以,所有问题的根本,就是怎么产生有效供给。
很多新手,开始盲目搞城市公交,这是一个错误的方向。还有的,搞不清什么是有效供给,盲目搞商品,机械等,这也是最后注定要破产的原因。
很简单,最直接有有效供给就是食品。
所以开局,首先建立的第一条运输线就是谷物和食品厂的联系,第二条就是食品厂与城市之间的联系。这两条建立起来了,虽然收入不算爆硼,但已经足可以支撑后面你要慢慢打造的工业与商品生产体系。等商品,机械,工具,建材中的其中两项开始生产并与城市建立联系后,就象印钞票一样,收入多得你没办法花完。
接下来,你想怎么造就怎么造了。
总结这游戏的思路就是:
开局建立谷物——食品厂——城市的交通线。这是一张长期饭票,基本可保你不破产。
入局建立一个两种终极产品的生产交通钱并与城市相联。这是一台印钞机。
中期完善整个工业体系并将工厂与城市建立交通。
后期,发展城市内的交通,发展城际交通。
最后,慢慢欣赏城市的繁荣,大楼刷刷的冒起来,城市不断向外扩张。


其中的技巧,最关键的就是用你的鼠标点一下城市里的建筑,看看这些建筑群里需要什么,然后建一个中转站,让它的白色区域覆盖这些建筑,再然后你就供给它所需要的。很多人不懂这个,胡乱供给,结果造成早期没有有效供给,而后破产。
顺便提一下,初始城市是分区的,虽然不是绝对,但工业,商业,居民这三个分区仍然很明显,所以如果没搞懂就胡乱供给工业区食品,供给商业区机械,那也是注定要破产的。
楼层:11 楼中楼回复数:4
传送门 大淑叔 2017-10-10 18:30
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謝分享,我頂
楼层:10 楼中楼回复数:0
传送门 五毛零分 2017-10-10 15:28
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中等难度开始拉几条城际铁路,a到b,b到c,车厢可以少一点,后面逐渐增加,然后搞市内交通。其实没什么问题的虽然赚不了多少钱,但是人口流通效率很高,人口涨的很快的,一开始马车的速度和运载量太低了。
楼层:9 楼中楼回复数:6
传送门 nuclearfrog 2017-10-09 18:52
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1.关于开局。
之前我玩的时候,开局不知道怎么的,不管怎么样都不能盈利。后来我在B站看到过有做战役模式的视频,顿然明白了。之所以我不能盈利,是存在几个问题的。
我们都知道,这个游戏的赚钱模式是用运输的人或者是货物的多少和距离的远近来计算报酬的。所以,在开局时应该建立城镇与城镇之前的联系,但是对此。在早期不建议使用铁路运输,因为在早期运输线还没建立完整的时候,铁道运输的高额维护费会拖垮自己。所以建议,在所有城镇连通之后,资金达到35M以上再考虑铁道。同理,河运和空运也是,只不过需要更高的资金支持。
距离这个问题我们暂时不用考虑。只要是城际运输就很容易赚钱。但是,这里有两个小问题,一是公交站的设立,二是运输车辆的多少够用。这个游戏里边的公交站的是有一定范围的,把它装在路上就可以看到覆盖范围,对此,我们可以借助图层来设置,绿色图层表示居民,最好是设置在高亮的部位。这时就有个问题了,当一个城镇很小的时候到底要不要设置城镇内公交线路,我的建议是最好不要,因为,在中等难度的的情况下是稳赔不赚的。我实验过多次,我们可以用城际线路来链接城镇内的公交站点。
接下来就是公路运输的车辆多少问题了。之前我玩这个游戏,每条线路间只是设置1-2辆车,结果收入根本不能支撑大型的建设。所以,我建议是开局每条线路都要4辆及以上的车,之后视情况增减。
这个游戏中的城市发展与人口、商业、工业息息相关。据我估计人口的增长可以带动后两者。我是指在没有食品、燃料那些的情况下。而人口增长貌似是和城镇交通的通达度有关。我做过实验,选定1个小城镇,让它和所有城镇都有运输线路相通,我看过统计页面,这里的运输量可以到达51%,就是这51%,可以在6年里实现人口4倍增长。但是随后会逐年降低,这个降低的原因我猜是和私家车的大量出现有关,居民页面有个数据,是居民的出行方式选择,其中有个主要因素是快和慢。我看到大部分是快。所以要人口发展就要和私家车比赛。
楼层:6 楼中楼回复数:1
传送门 刺非雪瞳 2017-10-09 16:48
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你倒是说啊
楼层:5 楼中楼回复数:0
传送门 多半是错 2017-10-09 16:48
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小板凳已准备好
楼层:4 楼中楼回复数:0
传送门 城市农民主 2017-10-09 16:25
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洗耳恭听
楼层:2 楼中楼回复数:0
传送门 黑暗战斗暴龙兽 2017-10-09 16:22

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