贴吧名 | 贴子类型 | 内容 | 传送门 | 发贴人 | 发贴时间 |
---|---|---|---|---|---|
transportfever | 主题贴 |
铁路修正的功能太少了,安放就没法微调,只能拆了重建。不能画辅助线,每次地形修正的费用惊人。。。为了修高速弯道,要反复删改……角度高度都没法微调
还有各种雷人的问题,例如1长段铁路拆成2段(用推土机高亮查看铁路段落链接)会支持更多铁路交叉的设计(也可能减少)。土包支撑与桥梁支撑的衔接处不能自定义位置,会影响相邻铁路修建等等…… |
传送门 | cepheidz | 2017-04-01 17:59 |
transportfever | 回复贴 |
所回复主题贴:有麻油人研究修路技巧的
点击展开/折叠回复
地形系统比tf还奇怪
|
传送门 | n0099 | 2017-04-02 14:13 |
transportfever | 回复贴 |
所回复主题贴:有麻油人研究修路技巧的
点击展开/折叠回复
稍微有点经验,大概说一下有一个游戏自带的mod 叫no cost ,可以免费毁灭地球和建设地球,修完了之后可以保存,再开的时候去掉这个mod,m和n可以微调拉的两点之间的线路坡度5个微调等级,线路高度也有5个等级可以调,拉多少只能自己凭经验掌握了,高度不美观,只能拉完了铲平再来,我觉得基本够用,拉线路时有限速显示,这次更新后游戏也有自带限速显示了很方便,所以一开始就要想好用什么限速等级去修,120,160,200,250,300这些国际通用的限速等级最小转弯半径都是不同的,在游戏里体现就是对你地图大小和站站间线位的要求了,不要一味的强求300去规划线路,毕竟有些线路要通过道岔分离出去,而300的转弯半径和道岔是很难拉出来的,特别是弯道半径内侧,拉出来了到另一个城也未必能对准并300达速,游戏内不改参数,随机地图200能达速是一个很友好的平衡点,希望能帮到你
|
传送门 | heavens1985 | 2017-04-01 23:34 |
PHP耗时0.0151290894秒,共使用0.45MB内存