搜索选项

均为选填 未填项将被忽略

tieba.baidu.com/p/
重置

贴吧名 贴子类型 内容 传送门 发贴人 发贴时间
模拟城市 主题贴
如题 我的模拟城市3000是下载的 根本不会玩自己研究了2天 钱老赚不到 基本到10几20年开始有点规模时候 钱就是红的了 那个什么 RCI 还是 CIR 的什么东西 我也不知道什么意思 里面也没说 完全看不懂

建议 吧主写个 专门让新手入门的帖子 里面只要说写游戏的指令是什么意思 

如何赚到钱 初期要怎么做的帖子置顶 加精 就好了  也不要什么调钱大法 那样也没什么意思 

主题贴回复数:6 最后回复人:笑说想 最后回复时间:2006-04-26 18:21
传送门 218.66.107.* 2006-04-24 01:45
模拟城市 回复贴
万事起头难……呵
楼层:6 楼中楼回复数:0
传送门 笑说想 2006-04-26 18:21
模拟城市 回复贴
多谢了
楼层:5 楼中楼回复数:0
传送门 yangseablue88 2006-04-26 15:20
模拟城市 回复贴
218.66.107.* ,你提的建议不错,我们会尽量采纳的.
楼层:4 楼中楼回复数:0
传送门 海明城市长 2006-04-25 18:39
模拟城市 回复贴
哎呀,那太好了,我这两天正玩3000呢,(4我倒是想玩,卡得不行)。
来来,听我唠叨几句:3000的玩法简单多了,我只说重点吧。
1:开始时选一块较平的地块,不用平整、建桥什么的。然后按6*6小格为一单元累加成一大片,一般4*4,或5*5即可;相融10到20格后,再建一个这样的大块,然后两边连上几条路;
2:其中一个当工业区,里面建上一个火煤电厂,再适当铺三五块高密工业区;另一块当住宅区+商业区,也适当铺上五到十块高密住宅区(特别强调的是: 6*6只占其中4*6,全按一种相对位置留出2*6的空地),一定要看点钱,别用光,还有水和花园得用呢。
3:以尽量少的钱解决水、电连通问题,若是50000起始资金,这时还应剩不少,总之,你的钱第一次一定要解决水、电、工业区、稍多一点的住宅区,关键是住宅区不能被工业区污染。
4:把剩下的钱全部买500一个的公园放到住宅区2*6的适当位置(两边各留两格空),一个小单元放一个就够了,若还有闲钱就在周边空格种树,然后存盘,最高速快进,若前面无漏,应该在一年内住上一万人左右,以后每年挣的钱都用来平衡发展那两大区,很快就可以有三两万人
5:在以上基础上,年初时把住宅税和工业税调到最大(那点商业税就切勿再动了,否则人易跑光的),若有很费钱的福利调到最小,快进到第二年初,再调回原数,第三年再重复前面做法。用这剥削来的钱你可以进入快速发展时期。此法每次不可超过一年。手头宽了,再改善各方面,不要忘了把住宅区每单元的其它空格除交通用之外都用花园占满,这样后期它们可以长成很酷的那种大楼。
6:RCI分别代表住宅、商业、工业需求,哪个往上长就优先发展哪种;尽量不要把监狱、垃圾场、机场、码头、高压线还有送的能挣钱的建筑建在住宅小区周边,跟人一样,它们不喜欢,楼就少人住,降地价。低密、中密没大用。
7:3000快没人玩了;我啰嗦一大堆你可能看不懂,我快累死了
楼层:3 楼中楼回复数:0
传送门 yangseablue88 2006-04-24 16:22
模拟城市 回复贴
RCI是供求关系比吧(不知道是不是叫这个,个人理解),里面某选项越高则表示相应需求越大.

建城市只能一步步来,不需要的设施开始都不要建,否则你的市政府在还没有多少税收的时候就要承担庞大的维持开支,而且这些设施在开始的时候往往一点用途都没有...
楼层:2 楼中楼回复数:0
传送门 222.240.167.* 2006-04-24 08:28

PHP耗时0.0310468674秒,共使用0.45MB内存