music.163.com/#/song?id=22716614&market=baiduqk
听上去很浪漫的曲子,来自小池健的第三部监督的电影 Redline。和这首歌不同,本作是这个世代少有的纯粹的作画爽片,剧情基本幼儿园水平,讲的是男人meet女人然后一起打败坏人。动画一切只为作画服务,再加上本作全片小池健喜好的BL影,给整部动画带来了一点CULT片的味道。

因为动画本身是作画片,所以我先科普一下啥是作画,首先日本动画业界标准情况下只用24帧,即1秒24张画面,原画师需要在相应张数上画出相应的动作,以多少张画一个画面分的话,可以分为1张画一个画面(一拍一,即一秒钟画24张画),2张画画一张画面(一拍二),和3张画一个画面(一拍三),新人往往会以一拍二作为练习,一拍一和一拍三相对而言难一些,但这些都是理论,事实上实际作画中一拍一一拍二一拍三一拍四都是混用的,主要看的是原画师在物体或者人物发生某种运动时对时间和画面两个变量的把握。( 白话将就是 这个时间点我是什么样的画面,到下一个画面又是什么动作,两个画面之前间隔多久效果好)
根据上面的说法,作画还可以分为时间轴系和演算系。
时间轴系简单地说就是先找到某些固定的时间,比方说我先决定画一拍一,一秒画二十四张,然后把他们对应时间点的真实动作画上。这就是时间轴系。代表人物是宇都宫里。
演算系简单的来说就是先把一套动作里我觉得最有感觉的几个动作pose找到,然后把这些动作放在对应的张数里面。金田系是比较典型的演算系。(今石洋之就是现代金田系的代表,大摆pose,还有金田光皮卡皮卡的闪)
因为日本动画的商业化,在追求效率的过程中不可避免的出现画不完的情况,所以出现了全原画和不全原画的区别。全原就是原画全画了,没啥说的,不过这种少,一般情况下是非全原的。原画一个动作原来要画20张,但非全原可能只是平均画10张,中间缺的十张交给下面的动画(动画是这个职位的名称)画,这种叫中割,当然动画补这些缺失的原画不是瞎画,原画会给中割的人一些指示,这叫轨目,轨目一般会暗示动作的快慢还有一些其他小的指示。
牛逼的人原画是不会给新人动画中割的,牛逼的原画会给其他的原画割,年轻的原画可以靠中割牛逼的人的原画学到东西。这也是日本动画从上而下传承技艺的一种普遍途径。但是现在由于日本动画缺人,再加上时间紧凑,动画画不了多久立马就升原画,除非是老牌稳定的动画会社,不然这种类似于师徒的传承基本不存在。
当然动画这个职位不只是画中割,因为日本的原画一般不会把人物画的多精细,比较草的原画直接画圈圈人,这时候就需要动画把圈圈人画成美少女再进行中割。
还有其他作画相关的,像啥日本作画独有马戏作画拉,还有啥第一原画第二原画啥的,都先不谈了,以后再说。
片子本身没啥讲的我就讲讲本作比较重要的作画担当,我尽量说几个耳熟能详的。
石崎寿夫,扳机社四天王之一(推特搜sushio就能搜到他,平时会画点小图)比较全能的金田系原画,特效机械打斗都能画,爆炸画法受到吉成曜的影响居多,相较于吉成曜他的爆炸烟雾更少,碎片特效则收到森久司的影响大。

堀刚史,作画整体风格偏向西方,动作整体显得夸张圆润,早年画的非常多,画画机器人,曾经待在过疯房子和扳机社,19年的时候退出扳机成为自由人。

青山浩行,全能老害不谈,所有有噱头的动画电影你都能找到他的名字,不是那种特别喜欢亮眼的人,原子武士的原子斩在监督要求必须站在地上完成全部斩击之前他只想画个简单的跳劈。

大平晋也,神中神,密集的作画和稍微有点违反常识的运动 和风格化的线条表现让他格外显眼

这首歌对于我而言是第一首学会的英文歌,太浪漫了,配合动画一起爽中爽。
b站有这个动画但有漏莱子的删减,这里有1080p的无删减
magnet:?xt=urn:btih:LCOGGL6I6S5UB4GMUMT5PPOM2YTJJDQE