数值膨胀最根本的原因是玩家持续获得的免费原石,和养成角色深度越来越高导致的新人物深命座必强。
本质上都是玩家货币囤积提高了游戏内玩家强度的数值。哪怕是老队伍也能轻松满星深渊。
我是接触原神大概1个多月开始满星深渊的,那时候3.6的大家吐槽的圣骸兽和3使徒是我深渊的起点。
玩的迪希雅砂糖香班队和草行久皇。没怎么刷圣遗物就满星其实和朋友拉我入坑时候说的不太一样。
那维莱特的增伤拐为固定值,降低了入门难度。
和草种子久岐忍千精3万超绽放差不多都是降低了圣遗物刷的周期。
3.7后我有了万叶和海参,就成了迪万香班和海草行久,主C(190评分)其他(150评分)基本上深渊就永远有结余30秒-1分钟时间了(手机随性打的速度,谈不上竞速)。
复刻的夜兰一个没抽,体验人物感受最深的就是
从夜兰起,设计团队在精算下就在规避讨论+班尼特的攻击拐度超模。
我称之为固定增幅模型,夜兰胡桃都是尝试,到那维莱特比的也是他们俩,6命强25%-35%来拔高游戏上限。
神里用班尼特乱反应,但还能也吃莫娜讨龙增幅;
胡桃也不吃班尼特,才把帝君的减抗和生存位拉高;那维莱特很像水胡桃,但是又比胡桃持续性强。
万达国际目前依然是应对场合最广,使用率第一的队伍
而那维莱特针对起来也非常简单。三使徒,水盾冰盾变异水免疫等都能把他拉胯。
草行久对草免疫和火盾都不快
队伍都有弱点,而那维莱特的拐固定比例,万钟有提升拆队最明显。
目前1+1的那维莱特万叶钟离队,并不比0+0黎明神剑海草行久强多少。那维莱特反应次数非常低,连给香菱打工都不够。这种数值,其实一旦遇到后面给反应加拐强度很容易平衡。
比如火系的九条,换人精通角度增幅的讨龙武器提高反应伤害(目前已经有这方面尝试),让整体老队伍再养新人后能提升各15%-30%,那就追上那维莱特的重击固定范围了。
总有新人物和新武器圣遗物成标杆来衡量伤害区间的,6命那维莱特只是设计4.0提上限的一个标杆而已。6命的时间轴让切人操作变得无意义,反过来就是说,固定增幅固定时间的那维莱特仅仅是官方给出的一个dps标杆而已。
原神内鬼吧
数值膨胀的根本原因不是因为角色,根本是玩家囤积货币
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楼主兼最后回复:一猪飞了一 星河MU