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原神内鬼吧
数值膨胀的根本原因不是因为角色,根本是玩家囤积货币
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楼主兼最后回复:一猪飞了一 星河MU
34楼1条
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百度用户UID2888356624 里友鱼 null 的头像

里友鱼

跟囤积货币没啥关系,单纯是策划想不想做强。但你正文里有一点说的很对,就是现在策划出新角色已经明显在规避班尼特了,由于班尼特开服脚填数值过于超模,导致其他新拐不设计超模的情况下根本难以匹敌,因此后续规避班尼特的角色,单人强度就要默认对比老C+班尼特,因此才出现了防御系草系及生命系,而对应5星武器也要词条膨胀才能弥补高攻击力白值亏模。但节约掉班尼特省出的格子价值在不同队伍里很难标准量化,这才是这一轮膨胀的根源,而格子的价值最容易在纯色队中精确计算,最难在增幅反应队中控制,未来策划若想保持平衡应该还是主推水冰火风纯色队,草雷岩反应队,因为草雷岩的反应远比水冰火增幅好控制。
  • 百度用户UID25602596 一猪飞了一 星河MU 的头像一猪飞了一 星河MU
    是的,我虽然接触游戏只有3个月,但是明显感觉出来班尼特和讨龙给的攻击基础数值导致的倍率计算变得夸张。由于时间轴大部分在20秒左右,类似雷神神里这样的短轴大招高倍率角色就会溢出数据极为夸张。胡桃和夜兰明显是第一次规避的测试,长轴角色到海参的时候就已经拆分到草神的协同了。
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