35楼16条

八方微尘648
贴吧用户_5JNEDyW
主要库洛引以为傲的“动作性”在老外的眼里估计就跟婴儿学步一样幼稚
神之征兆 木尘简动作游戏本身就是挺小众的游戏分支,这几年了,都没有动作游戏拿tgp,甚至纯动作游戏的出品都很少了,还得是rpg撑台面
音O恕玩过仁王,鬼泣。再来看鸣潮,真的觉得有点东西,但就一点点。动作还是不够流畅,有明显的卡顿感。而且作为动作游戏,手柄体验不行,真绝了
雪谷连城在电脑上玩还行,在手机上被画质模糊影响到没啥操作感……
DeaAloys º小千岁防反、连击派生、立回这些动作游戏最基本的东西库洛有什么能打赢外厂的
看他们成天吹战双一个三消也是闹麻了
神之征兆 木尘简回复:多数人不冲着魂去的?arpg的a根本就不是能跟act比的,玩过都知道arpg的侧重点在rpg不在a,大表哥这个就见仁见智吧。mh全球500w的销量就想脱离小众定位?魂3000w销量仍然是小众
王与竹行 斩清风👀回复:mh就是翻滚喝药,mh是什么游戏你告诉我。有一个很简洁最简单的判定是否算动作,rpg要成长,要升级要攒装备要属性,arpg躲不了怪物平a,装备脱光光,拿个匕首,理论上能不能捅死boss,能无伤就是动作,不能就是rpg
忆伊日 猪猪猪😳回复:你对动作游戏的底线太低了,我的底线是不能像类魂游戏。动作游戏起码要能施展多种动作而且是正向有收益的,类魂首先动作单一黑魂3记忆空格就一个最关键动作一多纯纯负收益。打最后的薪王等他出完招平a一下还经常被反打。
lololololo50 尤土哔º说是动作系,但他打BOSS给你加时间限制。你数值不过关你动作飞了也过不了。




