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原神内鬼吧
不是很懂,这是你库爹首创的吗?就申请?不愧是🇰🇷神游
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楼主:开拓星神 阿哈真没面子√最后回复:shdjwnk
6楼13条
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百度用户UID729594189 lichwyp null 的头像

lichwyp

没看懂,是要把切人换前后台角色这种玩法申请专利了?
  • 百度用户UID812263702 创神W降临 小明同学丶ლ 的头像创神W降临 小明同学丶ლ
    合轴,如果能量条满的操作1号角色退场切换2号角色,那么1号角色还将继续完成这个退场动作,如果在1号还在执行退场技,你切换到1号将延续1号的退场动作不会卡手,这个创新好像只有鸣潮有,其他游戏都是换人的话角色就消失了
  • 百度用户UID2783640222 少前2结晶大神 null 的头像少前2结晶大神
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    小明同学丶ლ
    :是不是我切走1号位,1号位留在场上继续没完成的动作,我再切回1号位,他要是还没完成上次的动作,场上是不是有两个1号位
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    小明同学丶ლ
    :不对,好像切回来是完成上次的动作后才能继续操作。我知道安可,她的小技能期间切回来得打完这个才能继续操作。
  • 百度用户UID2984189759 爱桜爱桜 勿忘八重桜花開 的头像爱桜爱桜 勿忘八重桜花開
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    少前2结晶大神
    :合轴的核心思想是:某个角色的某一次攻击动作耗时a秒, 在这个动作期间我切人做一个耗时b秒的动作,只要b小于a,我在切回来之后a时间还未结束就行。甚至再极限一点,a时间内我切2号位放一个前摇短后腰长的技能,再切三号位放一个技能,在一号位动作结束前切回来就继续连招不打断连段数
  • 百度用户UID6418943027 null 贴吧用户_GC4WbQb 的头像贴吧用户_GC4WbQb
    也没什么吧,任天堂那么多的专利,甚至连血条都有,但不还是有很多类似的吗?应该就是个书面报告那样的东西
n@n0099.net https://github.com/n0099/open-tbm