1.0是这样的,1.1好不少,可以提前解锁翱翔,跑图会舒服很多。
不过真要质变,还是2.0开始,整个1.几版本可以看成小优化后的原神,2.0开始从地图设计上就和原神不是一路的了。
2.0的藏宝地,以及其他改良,让地图探索变得异常简单,基本不用找攻略能拿满95%地图资源,也做了很多减负,少了很多难以找到的收集物。
整个地图设计往奇观和箱庭化方向靠拢,可以说开始彻底明确主题了,从这里开始地图体验就和原神明显做出明显区分了。
最重要的是,将游戏重心放在演出上了,剧情好不好,各家有各家的说法,但鸣潮的演出在二游这块确实相当出彩。
当然你也仍然可以把鸣潮看成原神的变种,大号原神也好,优化原神也好,但这就像将大白菜胡萝卜都看成一类东西,都是蔬菜而已。
对于不玩二游的,所有二游都是一类货色,这都是简单笼统的归纳,就像以前LOL抄袭DOTA,现在也不会有人认为DOTA2和LOL游戏体验是一样的,两者虽然都是MOBA,但游戏体验用天差地别来形容也不为过。
