有没有可能你说的这些全都不是kg玩这个游戏的重点,而且一般说鸣潮是大号原神的时候,kg就会说是是是,然后就懒得理你了
,首先你说的收集材料,宝箱,技能升级都是rpg常见要素,区别是原神将这些当做了主要玩法,能折磨你几小时甚至不看攻略花上几天上一周特别无聊,而这些到了鸣潮以后就全不再是重点玩法而是全经过轻量化处理的“顺带次要玩法”,鸣潮2.0改进有原地飞行、宝箱集中设置、采集物集中分布、大范围地图雷达、重在演出效果的简易解谜,地图各种收集百分比统计等,鸣潮已经完全做出了自己的东西,如果你还说原神也有这些东西,那kg不是笑笑懒得理你那会是什么
,反正这些都是些次要的根本无人在意,另外kg真正在意的重头戏是这个游戏的演出,场景设计,音乐,电影级分镜,专业运镜,原创动捕,还有鸣潮几乎每个版本都会尝试的未知创新的这些真正硬核的而不是糊弄你的内容,你会感叹他每个版本一直还在进步,根本阻止不了,每个版本都给你惊喜,像尤诺剧情牵手探索玩法,主角第一人称视角玩法,主角在异国单刷化身柯南的推理分析和心理描写等等,你如果再说原神也有这些,那kg不是笑笑回应是是是,你说得对,那还能是什么