我不玩原神是因为它到现在都不出剧情跳过,地图解密繁琐提示又不明显,风景又不是特别好看,想爬山跑图方便还要抽特定角色,反观鸣潮,1.0和1.1的地图解密探索确实和原神有相似之处,但他每个角色都能飞蟾走壁,而且现在除了穗波市和金库,其余地方都能直接飞了,而2.0开始,地图探索解密可以说优化了方便了很多,不是打怪就是直接几个宝箱放在一个地方,你用感知看看位置拿完就可以走下一个,有个小游戏解密完场景还会有变化,真的有意思很多,在探索资源方面鸣潮做了很多简化,已经不会看不懂或繁琐,而且你不想玩1.0还可以先跳过去玩2.0,跳过的时候还有简单的剧情简介和你说之前发生过什么事,等你玩2.0后面的剧情觉得有意思再回去跑1.0了解设定也可以,3.0开了也可以优先去体验,鸣潮是把选择权交给所有玩家,给玩家可以自行优先体验到新大版本内容的权利,而原神没把选择权交给玩家,你想先看后面的新剧情?那从蒙德开始到璃月到稻妻到须弥到枫丹到纳塔再到最新的地图慢慢点点点看着黄毛吃过多少次瘪吧