11楼3条

舊梦z3
LinYiFei
终末地开服op和kg打组合技你就老实了
兰鸢8 凌子春zmd的目标从来都不是快餐用户,而是有思考能力,热爱游戏的高质量用户,想明白了这点,就能理解为什么老把zmd的玩法定为基建+异度神剑战斗了,它就是要筛选爱好钻研游戏深度玩法的玩家。这种玩家付费率高,更关注游戏内容,对厂商的信任也强,不会被节奏带着走,我可以很爆的说一句,以后zmd的玩家1个可以顶10mhy玩家100个mc玩家(无论是从付费率,黏性还是其他角度)然后你再看老🦅的各种行为就懂了,为啥要扩圈?还不是二游已经是红海市场了,并且大型二游玩家质量又低,不如直接一步到位开发高质量用户。为啥基建塞到主线?就是告诉大部分开放世界二游低质量玩家,awwbwg,同时筛选其中的优质玩家,比如说热爱旅行意义的玩家就能从zmd的解密大世界 中找回旅行的意义;还有讨厌主线弱保软的硬核高手就能从zmd中感受到精巧的解密设计,富有压迫感的怪物战,治疗他们的电子ed。总而言之,老🦅是想当新时代的开拓者,抛弃老二游的劣质用户(特别是k游戏就充满了低质量的尾气用户),发掘新时代高质量用户,打造真正的热爱 游戏的社区。我不会说zmd会终结天下,那太唐了,但终结旧时代二游弱保软的劣根性是可以的