原神内鬼吧
理性讨论,zmd异环无限大都上线后
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楼主:月空寂下 染卿城最后回复:爱笑的灵笼 贴吧用户_J4V54XP
3楼29条

舊梦z3
LinYiFei
当然是米后面那几个路边,一眼寄。绝明年和崩三坐一桌后,看看原崩老本还能啃多久
月空寂下 染卿城堆料神游估计也马上变路边一条了,游戏史上大部分游戏玩法没有任何新意只靠堆料的随着时间进程都是查无此人结局
望人- 回复:他的话语无时无刻都在维护米哈游,网易现在是中外一起吃,腾讯是主要业务在国内,国外挣些小钱(那国外哪几个大公司没有腾讯的生意)Steam背后都有腾讯的影子。腾讯的大王已经站稳了世界游戏圈的半壁江山,再加上腾讯又跟国家形影不离。不过该骂还是骂,至少腾讯没有忠诚的孝子。
望人回复:你永劫无间跟三角洲比开发难度?王世的实机动画不解压市面上的所有大世界游戏?永劫无间出来到现在出了多少地图?三角洲大战场出了多少地图?江湖世界是网易的天下,腾讯进去吃力不讨好,也不会去搞。但问题是你网易应该也提早就开发过fps吧,怎么被腾讯打的销声匿迹了?网易那游戏还有人吹?出了一个烟云,现在哪一个能端上来?永劫无间开发难度这么高?后面地图都不搞了?要不要拿一个有腾讯投资的黑神话悟空跟你比?网易现在哪个游戏能跟三角洲比?那永劫无间,你要给腾讯都不至于成这个鸟样。
月空寂下 染卿城回复:人燕云上Steam就有了千万国外下载量,你觉得不如三角洲那缝合玩意?永劫无间地图?你不会以为只有排位天人那三张地图算吧,永劫无间还有一堆其它模式都是新地图,还有PVE模式,再者同样的地图那是一个水平的东西吗,fps的研发和动作➕设计结合类格斗PVP游戏是一个难度?
望人回复:我倒是就更想问问永劫无间他的开发难度比三角都难在哪?是地图难做啊还是人物打斗难搞?还是放在一起打太难?更别提永劫无间那个帧数问题,还是快死的时候才进行优化。怎么三角洲就能三端互通?怎么永劫无间的手游就是一坨大的?怎么永劫无间就这么吃配置,三角洲就不吃?难道开发难度不是对配置要求越低就越难吗?- 回复:然后呢?当时谁给明朝投资了?当时谁给明朝之后的技术支持?腾讯的管理层太lj,而且这都是交给旗下的工作室开发。暗区突围PC端质量你是看不见吗?你把一个公司收购了,那个公司里开发的游戏不就是你的吗?有些游戏开发公司巴不得被腾讯收购呢。其次,我们聊的流水问题,你怎么不说了?快找个理由反驳我呀!我倒想看看有些up主到底多权威?跟财经统计比权威?





