起始页原神内鬼吧 我去,这是原神?tid:103271126602025/12/23 08:22:0825740818 4 638 14楼主:布罗利派蒙最后回复:dsaddfdg The▫ma2025/12/25 12:02:17108楼5条pid:1530173113422025/12/24 21:43:45XZYZX天枰油散迷苦因8级 人家真做3d仿2d质感的游戏你原神比得了吗?2d笔的触感X简易的三渲二动画√布罗利派蒙 楼主 10级 ARC能做极致2D质感是因为格斗游戏固定镜头固定打光可以大量使用模型变形等手法实现不符合透视原则的构图,自由视角的3D游戏这么做转一下视角就露馅了,你可以去找解锁自由视角的视频看看。至于CC2的卡通渲染更没什么特别的,你不会想吹这个刀光特效吧另外模型变形这种方法,绝区零的大招特写也大量运用了,还被酷狗拿出来批过。不过绝区零为了强调动态和兼容一些橡皮泥动画的技法,本身并不是赛璐璐风格的,和原的区别大概就是GBC和MYGO的区别XZYZX天枰 油散迷苦因 层主 8级 回复 布罗利派蒙 :那你告诉我原神的三渲二优于这两个的地方是什么回复 布罗利派蒙 :阴影细节少,暗部细节少,人物面部很容易阴阳脸,sdf做的相当简单,没有任何二分过渡,也没有手绘阴影作为补充,植被细节少,纹理材质简单且粗糙,连塞尔达的油画感都没学到,总结下来就是,大色块的拼接让远景看起来像画的,所以好看,而且仅限远景。布罗利派蒙 楼主 10级 回复 油散迷苦因 :场景啊,你拿格斗游戏来说那GGST只做了近景,后面全是2D贴图,能比吗
原神内鬼吧 我去,这是原神?tid:103271126602025/12/23 08:22:0825740818 4 638 14楼主:布罗利派蒙最后回复:dsaddfdg The▫ma2025/12/25 12:02:17108楼5条pid:1530173113422025/12/24 21:43:45XZYZX天枰油散迷苦因8级 人家真做3d仿2d质感的游戏你原神比得了吗?2d笔的触感X简易的三渲二动画√布罗利派蒙 楼主 10级 ARC能做极致2D质感是因为格斗游戏固定镜头固定打光可以大量使用模型变形等手法实现不符合透视原则的构图,自由视角的3D游戏这么做转一下视角就露馅了,你可以去找解锁自由视角的视频看看。至于CC2的卡通渲染更没什么特别的,你不会想吹这个刀光特效吧另外模型变形这种方法,绝区零的大招特写也大量运用了,还被酷狗拿出来批过。不过绝区零为了强调动态和兼容一些橡皮泥动画的技法,本身并不是赛璐璐风格的,和原的区别大概就是GBC和MYGO的区别XZYZX天枰 油散迷苦因 层主 8级 回复 布罗利派蒙 :那你告诉我原神的三渲二优于这两个的地方是什么回复 布罗利派蒙 :阴影细节少,暗部细节少,人物面部很容易阴阳脸,sdf做的相当简单,没有任何二分过渡,也没有手绘阴影作为补充,植被细节少,纹理材质简单且粗糙,连塞尔达的油画感都没学到,总结下来就是,大色块的拼接让远景看起来像画的,所以好看,而且仅限远景。布罗利派蒙 楼主 10级 回复 油散迷苦因 :场景啊,你拿格斗游戏来说那GGST只做了近景,后面全是2D贴图,能比吗
108楼5条pid:1530173113422025/12/24 21:43:45XZYZX天枰油散迷苦因8级 人家真做3d仿2d质感的游戏你原神比得了吗?2d笔的触感X简易的三渲二动画√布罗利派蒙 楼主 10级 ARC能做极致2D质感是因为格斗游戏固定镜头固定打光可以大量使用模型变形等手法实现不符合透视原则的构图,自由视角的3D游戏这么做转一下视角就露馅了,你可以去找解锁自由视角的视频看看。至于CC2的卡通渲染更没什么特别的,你不会想吹这个刀光特效吧另外模型变形这种方法,绝区零的大招特写也大量运用了,还被酷狗拿出来批过。不过绝区零为了强调动态和兼容一些橡皮泥动画的技法,本身并不是赛璐璐风格的,和原的区别大概就是GBC和MYGO的区别XZYZX天枰 油散迷苦因 层主 8级 回复 布罗利派蒙 :那你告诉我原神的三渲二优于这两个的地方是什么回复 布罗利派蒙 :阴影细节少,暗部细节少,人物面部很容易阴阳脸,sdf做的相当简单,没有任何二分过渡,也没有手绘阴影作为补充,植被细节少,纹理材质简单且粗糙,连塞尔达的油画感都没学到,总结下来就是,大色块的拼接让远景看起来像画的,所以好看,而且仅限远景。布罗利派蒙 楼主 10级 回复 油散迷苦因 :场景啊,你拿格斗游戏来说那GGST只做了近景,后面全是2D贴图,能比吗
布罗利派蒙 楼主 10级 ARC能做极致2D质感是因为格斗游戏固定镜头固定打光可以大量使用模型变形等手法实现不符合透视原则的构图,自由视角的3D游戏这么做转一下视角就露馅了,你可以去找解锁自由视角的视频看看。至于CC2的卡通渲染更没什么特别的,你不会想吹这个刀光特效吧
回复 布罗利派蒙 :阴影细节少,暗部细节少,人物面部很容易阴阳脸,sdf做的相当简单,没有任何二分过渡,也没有手绘阴影作为补充,植被细节少,纹理材质简单且粗糙,连塞尔达的油画感都没学到,总结下来就是,大色块的拼接让远景看起来像画的,所以好看,而且仅限远景。