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原神内鬼吧
理性讨论,米哈游旗舰项目是不是已经彻底把鸣潮异环无限大薄纱了?
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楼主:啦啦啦1alaaaa_ 啦啦lolo最后回复:氵缘_色 种棠花🌺
5楼
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百度用户UID2031886328 天枰星辰SA 二极管离我远点 的头像

天枰星辰SA

二极管离我远点

今天看了下三测,发现终末地质量真的很高,放在二游里算降维打击了,已经可以拿去跟一些单机比,其他二游拿来和终末地比就是碰瓷给自己抬咖
说实话这种已经不能算游戏了,是非常纯粹是艺术品,这种艺术品居然每个人都能玩,简直是共产主义的缩影
虽然这艺术品可能有我没发现的缺点,但是终末地的缺点就像断臂维纳斯的断臂一样,反而衬托得它更加完美无瑕
等终末地公测后,原神崩铁估计会直接半死不活,没办法质量相差太大,鸣潮更是被一脚踢飞。。。理性分析下,终末地开服应该是随便超抖几个月,拿巅峰王者当开局zmd的目标从来都不是快餐用户,而是有思考能力,热爱游戏的高质量用户,想明白了这点,就能理解为什么老把zmd的玩法定为基建+异度神剑战斗了,它就是要筛选爱好钻研游戏深度玩法的玩家。这种玩家付费率高,更关注游戏内容,对厂商的信任也强,不会被节奏带着走,我可以很爆的说一句,以后zmd的玩家1个可以顶10mhy玩家100个mc玩家(无论是从付费率,黏性还是其他角度)然后你再看老🦅的各种行为就懂了,为啥要扩圈?还不是二游已经是红海市场了,并且大型二游玩家质量又低,不如直接一步到位开发高质量用户。为啥基建塞到主线?就是告诉大部分开放世界二游低质量玩家,awwbwg,同时筛选其中的优质玩家,比如说热爱旅行意义的玩家就能从zmd的解密大世界 中找回旅行的意义;还有讨厌主线弱保软的硬核高手就能从zmd中感受到精巧的解密设计,富有压迫感的怪物战,治疗他们的电子ed。总而言之,老🦅是想当新时代的开拓者,抛弃老二游的劣质用户(特别是k游戏就充满了低质量的尾气用户),发掘新时代高质量用户,打造真正的热爱 游戏的社区。我不会说zmd会终结天下,那太唐了,但终结旧时代二游弱保软的劣根性是可以的160大保底变120的不继承低井,就是利好所有玩家的防呆设计。一是降价25%;二是只要你顺着来,就会有个最基础的抽卡规划。
120井不继承,就是不让你垫。那垫是什么很明智的抉择吗?显然不是,除了给抽卡规划增加不确定性,啥用没有。二游发展这么久了,“垫抽结果出了不想要的”,然后发视频发帖哭诉,太常见了。
终末地这种不继承,就是要你规划。这就是典型的防呆设计,给所有玩家一个保底的规划,而不是让你去乱垫,垫一堆对你游玩体验鸡肋的角色。
看到这种防呆规则就哈气的,就和对不让玩虚拟货币哈气,对电脑内存设计防呆口哈气的人一样。因为加了防呆设计,导致部分呆而不自知的人攻击。
那这到底对玩家有啥影响?你要是懂规划,也该知道垫抽就是增加不稳定因素,对你没影响。你要是不懂规划,那这个就是利于你的,就是让你别因为垫抽提前金,导致浪费资源。很多人提及散兵[doge],但散兵不管是剧情逻辑,还是设计思路可以说完整且巧妙。
作为失败的作品诞生,被囚禁封闭。到雷电五传以为自己被再度背叛噶人。再到虚假之天,稻妻须弥。
他整个人物设计是有一个明显的成长线,他是好人吗?当然不是,但恰恰作为坏人的剧情设计的不错。
而且目前的结局完美符合须弥和佛教思维,放下屠刀立地成佛,西游师兄弟三个哪个不是为妖时做过恶[吃瓜]。
论完整性,除了杜林之外真没几个能和散兵的塑造相比,几乎是囊括了前世今生,未来走向。
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