我对线过不少酷狗为了论证其PC系数言之凿凿的说由于PC端体验多么多么优秀,移动端多么多么拉胯来试图说明鸣潮PC系数应该有多高,但是很反直觉的是那些玩鄙视鸣潮移动端的人大多数手机就有鸣潮移动端。
二游PC系数这个问题其实可以从玩家用户的付费习惯和游戏习惯上面看待,目前市场上主流二游的消费群体主要为哪些?是大学生和普通的上班族。这些人有充足的资金对游戏进行消费,而游戏更新大多数是在他们上班或者上学时候。这时候他们如何在环境不允许的情况下充值呢?那不就是通过移动端吗?或许这些主力消费群体因为游戏优化差异在移动端或者PC端的游玩时间占比有区别,但是其
原神内鬼吧
看看贴吧玩家游戏平台系数
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2楼14条

小漫来侃侃
氪金
过程大多绕不开移动端。游戏体验可以在PC端满足,但是氪金抽卡这个过程其实并不需要所谓的优化,因此在我看来其实移动端流水也承担了不少PC端的氪金分流。玩PC的大多都有移动端,但是玩移动端的未必都有PC。
就我个人的氪金习惯而言例如原神和鸣潮,是刚刚出版本就通过已经更新好的移动端上线氪金抽卡,抽完之后等中午有空间和时间了才会使用PC开始正式的游戏体验。两个平台优化多寡与否其实跟氪金习惯本身关系没那么密切,就我个人游戏习惯来看整体的PC游戏时间与移动端游戏时间是6-4开,但是PC与移动端氪金量之比大概为3-7开。因为二游氪金抽卡大头主要就在开服后那段高峰期,再往后要么是补月卡或者补抽一些关键命座,在总氪金量中占比不大。因此就我看来二游的PC系数再怎么乘也不会超过1.5,再往上你基本等于纯扯淡。
就我个人的氪金习惯而言例如原神和鸣潮,是刚刚出版本就通过已经更新好的移动端上线氪金抽卡,抽完之后等中午有空间和时间了才会使用PC开始正式的游戏体验。两个平台优化多寡与否其实跟氪金习惯本身关系没那么密切,就我个人游戏习惯来看整体的PC游戏时间与移动端游戏时间是6-4开,但是PC与移动端氪金量之比大概为3-7开。因为二游氪金抽卡大头主要就在开服后那段高峰期,再往后要么是补月卡或者补抽一些关键命座,在总氪金量中占比不大。因此就我看来二游的PC系数再怎么乘也不会超过1.5,再往上你基本等于纯扯淡。
件附表2
额,当手机上作为鸣潮日常启动器的内存容量大于50个G ,那它就没必要存在了,以前倒还能清体力,现在是手机上连下载都不想下载
城櫳欄 动态台风推荐信哥们,你没发现你得出的结论之前要有很大的前提吗?前提是你有之前鸣潮玩家氪金习惯的依据,拿别的游戏类型举例怎么才能做出正确的市场调研
,就像有人说目前移动端市场是pc市场的三倍以上所以pc系数不会高于0.5一样,很呆
ABC_comm 贴吧用户_J9NVM9W不对吧。氪金最方便的是手机扫pc的码在手机上付钱。手机上付款不停切窗口还真不如pc氪得爽。
寒音冷弦8 白白大米饭现在大学生谁还没个游戏本了?
寂寞风尘XE 幻影嚣尘回复:没那么反直觉,除非一款游戏完全没有移动端,不然移动端能随时氪金的特性决定了它的占比不可能太小。你倒不如举出一个同时具备双端的情况下,PC端氪金明显高于移动端很多的例子。另外PC系数代表玩家使用的客户端类型占比,而不代表氪金系数。
城櫳欄 动态台风推荐信回复:嗯,那这么说吧,st上鸣潮ios跟谷歌是1比1,而崩铁是1比0.5,(原是1比0.7),明显米游iOS占比就是高,就按ios比例换算总流水单移动端误差都有50%,连移动端的误差都那么大,pc端没财报也没讨论的结果