控的好的不知道,但是崩铁是夸张到极致。
本身回合制的数值膨胀就非常关键,控得还稀烂,全组上下全在为营销做妥协,最不应该妥协的数值组也跟着一块嗨,不嗨断腿才有鬼
。
原先可以考虑队伍体系做环境限制,机制用的差不多了再考虑往上走数值,数值走的快溢出来了,又出新体系新环境开始平衡,现在是一个体系不一定出全,就开始库库干出新体系来。
酒没倒满呢,就框框拿杯,然后考虑到哪个顾客的酒贵就先倒哪个,其他顾客怨声载道,手忙脚乱又跑回去倒,这个倒一点那个倒一点,然后还是没倒满,本身已经埋了这么大隐患了,酒还有问题,贵的性价比也不好,之后就是普通酒客被恶心走了,买贵酒的顾客也看不上。
真的畸形崩铁的整个运营决策,不知道的还以为在玩二游版传奇霸业,只能说抽象。