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asoul吧
我说鸣潮的美术乃至审美不如原神一根有没有懂的
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楼主:布罗利派蒙最后回复:九榭陵 遐迩不是erº
115楼36条
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百度用户UID4834759154 降7788 🙌🤣 的头像

降7788

🙌🤣

认真还是串的,随便去搜搜现在热门大众审美作品,二次元无论是影视作品还是漫画游戏从来都是现实场景讲究写实画风,去看看那gal和黑白漫画吧,那楼房那汽车植物基本画的和现实没啥区别,向来都是只有人物是二次元
  • 百度用户UID4095484230 青雀无尘_ 青雀无尘🌸 的头像青雀无尘_ 青雀无尘🌸
    你们以为是材质问题。其实是构图问题。画面颜色用的太杂乱。东西靠堆的但是没有设计过。我以前干萌新园林的时候也这么堆lumine素材。不过唬人是够了。新海诚这几张每一张都有明确的视觉重点已经很说明问题了。顺便。这里的背景本质还是二次元化的。只不过打光和反光做的太好。才达到了一种写实和二次的平衡感
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    青雀无尘🌸
    :我最后两句是指新海诚的那几张。最后这两张一看就是3d模型转的……
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    青雀无尘🌸
    :什么3d转的,这是gal的场景,你把人家场景画师的职业价值放哪了
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    青雀无尘🌸
    :你漫画影视作品,所有镜头都是为了构图而生的是吧?构图这种东西明明就是摄像头来决定的,怎么到你这儿米哈游的所有角度构图都是完美是吧?
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    青雀无尘🌸
    :而且怎么就杂乱了?楼上那么多人发的那些场景,有几张是杂乱的,你说2.8的都市风格杂乱,那是因为它本来就往写实风格做的呀,都市就是这样服哦才缤纷的呀的呀。
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    青雀无尘🌸
    :颜色多就是杂乱,然后米哈有的颜色少做简单跟简笔画一样,没有细节就叫色彩统一,你这不jb歪屁股纯主观吗
  • 百度用户UID4095484230 青雀无尘_ 青雀无尘🌸 的头像青雀无尘_ 青雀无尘🌸
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    🙌🤣
    :……看来你不知道有个方法是后期处理过的3转二。倒数第二张那个墙面绝对来自于材质贴图而不是画的。现在很多漫画都是用csp里的功能导出模型做的背景。园林有一句叫移步易景。不可能每一个方面都完美但大体是可以控制的。
  • 百度用户UID4834759154 降7788 🙌🤣 的头像降7788 🙌🤣
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    青雀无尘🌸
    :我在说一点,二次元甚至不仅是场景,他连服饰材质头发材质指甲以及除了头以外的身体都是讲究素描写实的,你以为你对着二次元的腿发情,其实是符合现实生理审美
  • 百度用户UID690744687 布罗利派蒙 null 的头像布罗利派蒙
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    🙌🤣
    :色彩平衡突出重点才能引导构图,最好的就是主色辅色点缀色以60-30-10的比例按对比色,邻近色,互补色等关系搭配,颜色又杂又乱怎么构图都不会好看
  • 百度用户UID4834759154 降7788 🙌🤣 的头像降7788 🙌🤣
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    青雀无尘🌸
    :那我还说现在绝大部分插图画,他画完之后还要用PS处理呢,他材质什么的还都有材质笔呢?什么东西都让你来换,那你无敌了数字绘画发明用用来干麻用的,只要成品观感好看就够了懂吗,讲究笔法你咋不去看国画
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    布罗利派蒙
    :你这又是纯没话可讲了,你这跟那个抖音的蛋神鸡蛋煮多少度多少秒最好吃有啥区别
  • 百度用户UID4095484230 青雀无尘_ 青雀无尘🌸 的头像青雀无尘_ 青雀无尘🌸
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    :不要对美术行业有什么奇怪的误解好吧。美术行业对写实和写意看法是没有高低分的。只看需求。但你看见的所有带特殊材质的东西。大概率都不是画的而是导出模型再进行调整。纯画太废成本了。你最后这两张就属于随便拿模型图调了调。没怎么走心过。
  • 百度用户UID690744687 布罗利派蒙 null 的头像布罗利派蒙
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    🙌🤣
    :另外你发的新海诚的截图,背景也能看到明显的笔触感,明暗过渡也非常自然,和鸣潮那恨不得每根草都根根分明,每张构图都恨不得打夸张的上帝光是明显不同的
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    青雀无尘🌸
    :走不走心?你这从主观呀,我就觉得最后两张好好看呀,他如果不好看,为什么会成为主流作品选择场景风格的统一呢?
  • 百度用户UID4834759154 降7788 🙌🤣 的头像降7788 🙌🤣
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    布罗利派蒙
    :笔触感,但是因为它不得不有笔触,3D游戏场景能做到完美没有笔出,为什么非得做个比触出来?如果故意做出比数,那就是刻意满足手绘风格,跟审美有啥关系。
  • 百度用户UID4095484230 青雀无尘_ 青雀无尘🌸 的头像青雀无尘_ 青雀无尘🌸
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    🙌🤣
    :朋友。那当然是因为便宜啊。glgame是什么高成本制作吗。能糊弄你们外行人就够了。事实上这图打光很丑。和新海诚这几张比不了一点。
  • 百度用户UID4834759154 降7788 🙌🤣 的头像降7788 🙌🤣
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    布罗利派蒙
    :夜晚角色发光和不发光,那不发光,它就是丑呀,发光就是好看呀,那你二次元角色的眼睛为什么做那么大,为什么新海诚角色的眼睛做这么小?
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    青雀无尘🌸
    :你别搞笑了,我外行人,来看看你的绘画作品,我p站好歹5000粉丝
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    青雀无尘🌸
    :回复 青雀无尘🌸 :你的意思是旮旯盖姆的场景,用原神那种所谓的协调简笔画画画场景,成本会更高吗?
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    青雀无尘🌸
    :场景用写实画风就一个原因,就是因为他符合人的审美,因为二次元好看就好看,在人物的脸,至于场景写时越细越好
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    青雀无尘🌸
    :你的所谓的讲究那些画风笔触的都是那些满足小众审美的作品,大众的作品我没见过哪些场景不是写实,追求光影的
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    青雀无尘🌸
    :为什么二次元人物的身材要模拟真人写实?你为什么不对着火柴人发情?
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    青雀无尘🌸
    :那为什么脸又不写实了?因为三次元人物的脸写实就丑了就这么简单
  • 百度用户UID690744687 布罗利派蒙 null 的头像布罗利派蒙
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    🙌🤣
    :你看你发的第二张图夜景角色有没有自发光,角色是要和环境光融合的,后期摄影就是干这个的。
  • 百度用户UID4095484230 青雀无尘_ 青雀无尘🌸 的头像青雀无尘_ 青雀无尘🌸
    回复 🙌🤣 :是的朋友是的。原神的设计稿是纯画的。写实和写意没有高低之分。只看需求。比如双城之战。他作为3d动画。但他的所有背景都是纯画的。抛弃材质感达到了协调的打光美感。以至于每一帧截图都可以作为插画。一个好看的画面最重要的构图。配色的和谐。材质仅仅是一个锦上添花的作用。还要看你想要一个什么样的风格。
  • 百度用户UID4834759154 降7788 🙌🤣 的头像降7788 🙌🤣
    摄影跟二次元搭边吗?二次元的光影本身就讲究画面,甚至很多投影它都是为了增添内容,像背光逆光这种就更是怎么好看怎么来了,角色如果在晚上不发光全靠模型材质丑成啥了人,哪家游戏是这么做的?
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    青雀无尘🌸
    :你gp纯纯是男女审美不一样罢了,像你头像我就觉得丑得要死,你去看看绘圈女画师吧,那原创圈根本没眼看,他就不属于大众审美
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    布罗利派蒙
    :摄影跟二次元搭边吗?二次元的光影本身就讲究画面,甚至很多投影它都是为了增添内容,像背光逆光这种就更是怎么好看怎么来了,角色如果在晚上不发光全靠模型材质丑成啥了人,哪家游戏是这么做的?
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    青雀无尘🌸
    :双城之战的画风他都被多少人给喷了,英雄联盟所有的动画都是这种仿手绘画风的,但它根本不是主流,这就为什么他的画风溢出会令人印象深刻,而且会被很多人诟病
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    青雀无尘🌸
    :至于他为什么要选择这种画风,因为他的早期英雄海报基本上都是这种CG原画风
  • 百度用户UID690744687 布罗利派蒙 null 的头像布罗利派蒙
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    🙌🤣
    :我说的摄影是动画制作流程中的“摄影”,从赛璐璐动画进入数码时代之后虽然不用把动画“拍摄”到胶片了,但依然把后期环节称作“摄影”
  • 百度用户UID4095484230 青雀无尘_ 青雀无尘🌸 的头像青雀无尘_ 青雀无尘🌸
    回复 🙌🤣 :???不是的bro。早期英雄联盟cg是传统那种。中后期才转变成这种艺术风格的。同样的画风还有蜘蛛侠平行宇宙。我记得这部是哪年的奥斯卡动画。双城之战也拿了所有奖项的大满贯。而且就算看不惯双城之战的画风。他背景好看应该是普通人的审美就能看出来的吧。
  • 百度用户UID4834759154 降7788 🙌🤣 的头像降7788 🙌🤣
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    :就你主页这一列传中米家产物谁看了会嘴角不上扬呢还反咬上我了,米家***,三个作品居然都能同时满足你的审美,你的所谓审美究竟服务于什么东西
    哈哈
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    青雀无尘🌸
    :还有你引以为傲的原神所谓协调画风出自哪里,包括他的人物比例,你知道为什么短小吗,就是无脑模仿的旷野之息
    哈哈
    为什么后来人物场景怪物设计越来越拉,因为没得抄了
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    青雀无尘🌸
    :米哈游现在的角色就是公式菱形宝石圆形宝石装饰,公式几何图案,无脑叠在衣服上
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    青雀无尘🌸
    :原神能火也不是因为这个公司多有水平,只是单单运气好,mhy这个公司他是纯菜,这就是为什么继原之后再也出不了那样的爆款
  • 百度用户UID4095484230 青雀无尘_ 青雀无尘🌸 的头像青雀无尘_ 青雀无尘🌸
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    🙌🤣
    :不好意思。我当年是被米家的动画吸引的。毕竟国产3d动作的僵硬程度。只能看看高速动作。一到慢镜头不和谐感就出来了 。没有原神根本就出不来鸣潮。原神和塞尔达的相像比不上半毛钱鸣潮和原神的相像。如果你认为只有原神能被定义为爆款。那你家连爆款都没有。到底在得意什么呢?论风格化你们家甚至比不过鹰角呢。
  • 百度用户UID4834759154 降7788 🙌🤣 的头像降7788 🙌🤣
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    青雀无尘🌸
    :一嘴一个“你家”真的糖死我了,你已经是米家的人了呗
    笑眼
    笑眼
    自己去看看我粥吧几级,粥的风格就更写实而且更好看了,我还有说粥的音乐水平爆杀米呢
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    青雀无尘🌸
    :至于鹰角终末地那材质那场景就更是写实了,哎呀怎么大家都不做原神那种高级审美画风啊,为啥啊这些几百人团队的游戏公司就没一个高级审美的么,动不动商业价值动不动大众主流啊气泤本米宝宝了
  • 百度用户UID4095484230 青雀无尘_ 青雀无尘🌸 的头像青雀无尘_ 青雀无尘🌸
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    🙌🤣
    :不是bro。虽然粥家的风格我也算喜欢。但是只能欣赏写实的和我谈什么审美?说到底。你会画画吗?你有基本的美术常识吗?乐曲这块我不懂。但是我听得出来原神很多配乐都是交响乐。
    太开心
    这句话也帮你截图了。下次帮你问问。
  • 百度用户UID690744687 布罗利派蒙 null 的头像布罗利派蒙
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    青雀无尘🌸
    :动作又是另一个话题了,以后再说,先点明一点,绝区零的动作能清晰表现出角色重心和发力收力姿态,像是一个踢击能观察到腰部发力带动臀部再带动腿部的过程,而鸣潮的动作纯纯跳舞摆pose
  • 百度用户UID2347814752 幻想kevin null 的头像幻想kevin
    个人感觉跟画风没关系,鸣是光影处理的拉,特别是人物和环境直接光影处理,也不知道制作组负责这部分的干啥的这瘫子打光,直接把人物和环境打出俩图层来,让人感觉人物是p上去的而不是人就是这个环境里的,你看你的二三四七这四张图就明白了
  • 百度用户UID690744687 布罗利派蒙 null 的头像布罗利派蒙
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    🙌🤣
    :终末地和少前一样角色本身就是PBR和NPR混合渲染的,角色衣物有各种材质区分,自然可以融合进PBR场景
  • 百度用户UID2347814752 幻想kevin null 的头像幻想kevin
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    🙌🤣
    :瘫子,除了骂没别的了,善意回复你就只会骂,低能吧你,看不懂构图光影语言,你也就只配跟着别人吹啥你吹啥,没点个人见解的玩意
  • 百度用户UID4834759154 降7788 🙌🤣 的头像降7788 🙌🤣
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    幻想kevin
    :跟米区谈啥善意,米勾洗脑包吃多了滚去dy把楼主发的俩组对比图发出来投票来看看你是不是审美被你米跌强健了
    笑眼
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    幻想kevin
    :崩不住了没话讲就跑回沟窝共振内心脆弱的跟小屁孩一样
n@n0099.net https://github.com/n0099/open-tbm