5.数值怪与机制怪:数值超模绝对是最讨人厌的设计,其中最让人脑溢血的就是狂堆血量,你不是技术不行,也不是强度不行,只是boss单纯的防高血厚,一般这种情况设计师都会准备一个小窍门,比如只有暴风才能击倒大树,给玩家提供一个道具,能够造成boss成吨的伤害,很多游戏它就不这么设计,只能让玩家硬刮痧,刮到玩家头皮发麻,这种垃圾设计已经被骂惨了,除了卡普空在怪物猎人身上得到了很好的实现以外,其他所有的设计师那是一学一个惨,而很多设计师又想出了一个新花样:诶,你们玩家不是喜欢用道具给boss造成成吨的伤害吗,可以,那我全程就让你只能用机制来打,这时数值超模怪就变成了更恶心的机制怪,比如漫威蜘蛛侠里的boss战,没有一场boss需要你搓招,你那些花里胡哨的操作也根本就不重要,你只需要游戏设计师提供的机会,打出boss硬直上去平a就可以了,平A到一定的程度,boss再次重复先前的机制,整个战斗极度无聊,打不死不如打小怪,归根到底,这还是玩法自由度的问题,当这个boss必须让玩家按照设计师设计的内容去击败的时候,那么这个boss本身就是毫无意义的了