原神内鬼吧
盘点游戏史上最垃圾的十个脑溢血设计
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楼主:尼跌捏 你说的都对 最后回复:尼跌捏贴吧用户_GNE8N6K
30楼22条

尼跌捏
你说的都对
10.重复支线,任务系统绝对是游戏领域最伟大的发明,它能够有效地引导玩家去体验开发者给他们准备的内容,但是有这么一类刻意拉高游戏时长,增加游戏体量的游戏制作人,原本游戏策划准备了10条剧情优秀的支线,但是这群游戏制作人说,我觉得不行,再给游戏加90条,凑个整,搞不定呢你们这些游戏策划就不准下班,那游戏策划能怎么办?他们也很绝望啊,90条支线任务完不成怎么办?换皮啊!同样的任务给我复制六遍,原本需要制作的90条任务,现在只需要再去做3条就可以了,那答案为什么是3条不是30条,因为这3条任务,它还可以再换皮10次
即便如此,这已经是非常良心的游戏策划了,这便是所有玩家都在吐槽的重复性支线,游戏策划对此心知肚明,但是不重复他们还有什么办法呢,你好,有的,你游戏制作人不是要游戏时长吗?来队友跟随给我安排上,潜行跟踪给我安排上,保证你的游戏时长能够增加。
那么刚入行的游戏策划就在会上说了,怎么这么搞?玩家不乐意做支线怎么办呀?这次没等游戏制作人说话,数值策划就劈头盖脸地怼回去了,你以为我那些卡等级的数值是怎么来的?你以为那些数值怪是怎么搞出来的啊?你懂不懂什么叫卡等级?你懂不懂什么叫稀有装备玩家?只要不玩支线任务,他就打不过主线,他就必须要去完成支线任务,萌新策划听到以后恍然大悟,我说这么多恶心人的设计从哪里来的?原来是你们这批人搞出来的事情,萌新策划当场火从心头起怒从蛋边烧,恨不得当场辞职整顿职场,但是一想到一个月3000的房租以及每月七八千的工资只能乖乖就范,他所能做的就是尽量设计更多更复杂的门锁,再把数值boss改成机制boss,尽量给玩家提供一个还算不错的游戏体验,于是玩家在游戏里大骂游戏策划,萌新策划刚开始非常的难过,但同事就跑过来安慰他,但凡你想要在游戏公司中成为制作人,拥有一定的话语权,那么就需要自己努力,于是乎,萌新策划们奋发图强干了3年辞职创业,一同组建了单机游戏工作室,开发了一款单机独立游戏,虽然做不了理想中的3A大作,但好歹现在他们做的游戏,没有保险丝,没有队友跟随,更没有烦人的门锁和离谱的数值,这是他们理想当中最好的游戏,这里点名表扬《边境》
那么刚入行的游戏策划就在会上说了,怎么这么搞?玩家不乐意做支线怎么办呀?这次没等游戏制作人说话,数值策划就劈头盖脸地怼回去了,你以为我那些卡等级的数值是怎么来的?你以为那些数值怪是怎么搞出来的啊?你懂不懂什么叫卡等级?你懂不懂什么叫稀有装备玩家?只要不玩支线任务,他就打不过主线,他就必须要去完成支线任务,萌新策划听到以后恍然大悟,我说这么多恶心人的设计从哪里来的?原来是你们这批人搞出来的事情,萌新策划当场火从心头起怒从蛋边烧,恨不得当场辞职整顿职场,但是一想到一个月3000的房租以及每月七八千的工资只能乖乖就范,他所能做的就是尽量设计更多更复杂的门锁,再把数值boss改成机制boss,尽量给玩家提供一个还算不错的游戏体验,于是玩家在游戏里大骂游戏策划,萌新策划刚开始非常的难过,但同事就跑过来安慰他,但凡你想要在游戏公司中成为制作人,拥有一定的话语权,那么就需要自己努力,于是乎,萌新策划们奋发图强干了3年辞职创业,一同组建了单机游戏工作室,开发了一款单机独立游戏,虽然做不了理想中的3A大作,但好歹现在他们做的游戏,没有保险丝,没有队友跟随,更没有烦人的门锁和离谱的数值,这是他们理想当中最好的游戏,这里点名表扬《边境》
Eisamla 洛逸安◆枭雄怎么你了