原神的问题不必多说,该做的优化全优化到崩铁和ZZZ去了,这两款游戏我都没玩过,也是偶尔刷抖音刷到什么前瞻优化之类的内容。建模是老生常谈问题,进步是有的,但相比竞品鸣潮,仍有很大不足。不过考虑到用unity做的,也只能这样做下去了。
为什么现在还在玩原神的人都说想要得到一个结局呢?是因为原神塑造了一个庞大的世界观,这个不用我多说大家也能够从不能跳过的剧情和各种支线中感受到这一点,还有各式各样的谜语人,所以说心里都会有个执念。至于鸣潮,他从一开始就没打算当谜语人,把所有问题打开天窗说亮话,告诉你就是岁主的御主,你要打破鸣式摧毁世界的循环,这让我们非常容易理解。但不好的地方也是这里,剧情过的很浅显,支线就更不必多说,没有什么打动人的地方。文本这块儿给我感觉鸣潮只打算一往无前的打造主线以及塑造五星角色的剧情,其他考虑的很少
原神内鬼吧
看到原神退坑视频谈谈目前鸣潮与原神各自优劣
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