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原神内鬼吧
不是很懂,这是你库爹首创的吗?就申请?不愧是🇰🇷神游
tid:9876695928
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楼主:开拓星神 阿哈真没面子√最后回复:shdjwnk
22楼19条
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百度用户UID6518878097 零落白叶1 零落白叶 的头像

零落白叶1

零落白叶

像一个dinner一样也不愿意看看整个申请里面有没有“合轴”这两个字。仁王的合轴和崩三的qte轮切对比鸣潮的合轴是一个概念吗?拿绝区零所谓的合轴来讲,每次切人,上一个角色都会打完一套动作之后下场,但是在还没打完的时候切回去角色状态早就重置了,不仅状态重置,视角也重置。请问合轴在哪?每个角色的输出轴都是排的顺序轴,这不就是轮切吗?鸣潮的合轴每次切人,切出去的人还没打完一套动作再切回去你是可以继承状态和视角的,一个角色的输出轴和另一个角色的输出轴是可以同时存在的并列关系而非绝区零的串联关系。拿所谓的广义合轴去约束狭义合轴对着国务院申请通过的专利哈气也就只有米也够了。米哈游连个丝袜都要申请专利也没见谁对着米哈游说米哈游偷丝袜了
疑问
  • 百度用户UID4870053708 395613949lj 别让我看到你红点 的头像395613949lj 别让我看到你红点
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    暂定www
    :确实和套盾然后站桩输出的比起来,鸣能给玩家提供一种很强的操作感,在玩一些合轴强的队伍时这点体现的尤为明显,相比之下同期的绝更多的还是套buff然后单人站场输出
n@n0099.net https://github.com/n0099/open-tbm