起始页原神内鬼吧 我去,这是原神?tid:103271126602025/12/23 08:22:0827647110 7 708 14楼主:布罗利派蒙最后回复:子扇扇2025/12/27 03:27:3212楼4条pid:1530111607672025/12/23 10:13:37模型副卡1级 原的这种造景只适合当箱庭背景,大世界是既要奇观又要场景细节的,实地去探索就会发现太空。而且会导致,进入这个地区看第一眼的效果和探索完后的效果一致,因为基本上你第一眼就把内容看完了是小邑先生啊 抱剑倚春风1级 场景细节方面鸣潮确实更好,但地图不止于细节,还有场景舒适度,鸣潮地图偏暗,整体探索就很压抑,更适合在一个地方驻足欣赏一下角色和场景,不适合在大世界休闲探索。而且整体上鸣潮的地图还不协调尤其是山这些,其中鸣潮 1.0 地图更是拉中拉,作为一款比原神晚出四年的游戏,1..0 的地图设计无论是细节还是整体都不行,刚入坑的时候体验很一般,后面黎那汐塔确实好很多,鸣潮整体内容是越做越好的,所以我也会更期待点,但无脑吹鸣和几年前拿原神碰其他游戏的米孝子没两样,库洛官方的做法不带节奏就挺正确的
原神内鬼吧 我去,这是原神?tid:103271126602025/12/23 08:22:0827647110 7 708 14楼主:布罗利派蒙最后回复:子扇扇2025/12/27 03:27:3212楼4条pid:1530111607672025/12/23 10:13:37模型副卡1级 原的这种造景只适合当箱庭背景,大世界是既要奇观又要场景细节的,实地去探索就会发现太空。而且会导致,进入这个地区看第一眼的效果和探索完后的效果一致,因为基本上你第一眼就把内容看完了是小邑先生啊 抱剑倚春风1级 场景细节方面鸣潮确实更好,但地图不止于细节,还有场景舒适度,鸣潮地图偏暗,整体探索就很压抑,更适合在一个地方驻足欣赏一下角色和场景,不适合在大世界休闲探索。而且整体上鸣潮的地图还不协调尤其是山这些,其中鸣潮 1.0 地图更是拉中拉,作为一款比原神晚出四年的游戏,1..0 的地图设计无论是细节还是整体都不行,刚入坑的时候体验很一般,后面黎那汐塔确实好很多,鸣潮整体内容是越做越好的,所以我也会更期待点,但无脑吹鸣和几年前拿原神碰其他游戏的米孝子没两样,库洛官方的做法不带节奏就挺正确的
12楼4条pid:1530111607672025/12/23 10:13:37模型副卡1级 原的这种造景只适合当箱庭背景,大世界是既要奇观又要场景细节的,实地去探索就会发现太空。而且会导致,进入这个地区看第一眼的效果和探索完后的效果一致,因为基本上你第一眼就把内容看完了是小邑先生啊 抱剑倚春风1级 场景细节方面鸣潮确实更好,但地图不止于细节,还有场景舒适度,鸣潮地图偏暗,整体探索就很压抑,更适合在一个地方驻足欣赏一下角色和场景,不适合在大世界休闲探索。而且整体上鸣潮的地图还不协调尤其是山这些,其中鸣潮 1.0 地图更是拉中拉,作为一款比原神晚出四年的游戏,1..0 的地图设计无论是细节还是整体都不行,刚入坑的时候体验很一般,后面黎那汐塔确实好很多,鸣潮整体内容是越做越好的,所以我也会更期待点,但无脑吹鸣和几年前拿原神碰其他游戏的米孝子没两样,库洛官方的做法不带节奏就挺正确的
是小邑先生啊 抱剑倚春风1级 场景细节方面鸣潮确实更好,但地图不止于细节,还有场景舒适度,鸣潮地图偏暗,整体探索就很压抑,更适合在一个地方驻足欣赏一下角色和场景,不适合在大世界休闲探索。而且整体上鸣潮的地图还不协调尤其是山这些,其中鸣潮 1.0 地图更是拉中拉,作为一款比原神晚出四年的游戏,1..0 的地图设计无论是细节还是整体都不行,刚入坑的时候体验很一般,后面黎那汐塔确实好很多,鸣潮整体内容是越做越好的,所以我也会更期待点,但无脑吹鸣和几年前拿原神碰其他游戏的米孝子没两样,库洛官方的做法不带节奏就挺正确的