绝区零这次的表现确实能看出,它的基本盘是很稳的。
但为什么平时好像没什么人氪金 m呢?其实不是没人氪,是平时觉得没必要。
这游戏的收入模式,更像是 “大版本驱动型”。
就像平时领工资——日常和活动给的资源,差不多能满足抽卡需要。玩家手里有粮,心里不慌,自然就不乱花钱了。
可一到大版本,情况就完全不同了。那感觉,简直像发年终奖加上商场大促销。
就拿叶顺光版本来说:福利直接拉满,送老角色、送皮肤,玩家一登录就觉得“这回真值了”。
新角色要颜值有颜值,要强度有强度,谁看了不心动?而且之前大家吐槽的地方,也真优化了,玩起来更顺手。
这时候,大家手里攒的资源多了,目标也明确了,对游戏还特别满意,氪金的意愿自然集中爆发,流水一下子就冲上去了。
饮鸩止渴是拿未来换现在,而绝区零的做法更像是:平时认真运营,把口碑一点点攒起来;等到大版本,把最好的内容、最大的诚意一起端出来。
既让玩家开心,也迎来收入高峰。
只要每次“虚狩”大版本的角色和内容,都能像叶顺光这样有排面、有诚意,这个模式完全可以持续转下去。
那问题来了,其他卡池不就吃亏了吗?
这种“不公平”,其实更像一种策略安排:虚狩角色是引爆点,用来冲流水、拉新人、稳项目。
普通卡池则负责维持节奏、丰富体验。对玩家来说,也可以更明确地规划资源,把重心放在那些真正想抽的关键角色上。
只要绝区零能继续保持这种“平时攒劲、版本爆发”的节奏,并且每次大更新都拿出实打实的诚意,这个模式就能健康地跑下去。
那原神和崩铁怎么不这么搞?不是不用,是它们阶段不同了。
对绝区零这样的“新生期”游戏,用这种直接的内容驱动模式,很有效。
崩铁进入“成长期”,会在内容之外,更注重服务优化。
而原神作为“成熟期”的产品,除了内容,还在深入经营IP与长线运营。
每款游戏都有自己的节奏,关键还是看它处在什么阶段,以及玩家真正需要什么。【图片】【图片】
原神内鬼吧
绝区零怎么就饮鸩止渴了?
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楼主:军团冰棺少女 小猫罗卷卷最后回复:贴吧用户_JSCNSGV

