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原神内鬼吧
为什么鸣潮始终无法给到原神实质性压力
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1楼
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百度用户UID6562824458 米业购的勤跌 我不是今汐厨🌸 的头像

米业购的勤跌

我不是今汐厨🌸

明明电脑画面还可以,动作建模虽然不敌同时期二游,但对线五年前老游戏应该绰绰有余,那为什么在原神玩家眼里鸣潮就像路边一条,一提起鸣潮就会想到只会抓耳挠腮嘤嘤狂吠的米默,是因为反米心切吗,还是最纯的原神玩家都去玩鸣潮了?
2楼7条
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百度用户UID5036738013 浪费沙子 贴吧用户_aM5PQ9D 的头像

浪费沙子

贴吧用户_aM5PQ9D

仅仅社区声音大而已,反米>i 鸣
花心
  • 百度用户UID122472259 7932034071 尘白孝子〉Op 的头像7932034071 尘白孝子〉Op
    啊
    你绿行者在纳塔能跟火神合砍90分,赛后还有唐氏庆功会,不是沾的鸣潮漂泊者的光?
  • 啊
    世界第一爱你神游,昔涟因为只见过你一面,就因为太爱你了,直接飞升宇宙大帝扭转战局,不是沾的鸣潮漂泊者的光?
4楼
pid:152893630375
百度用户UID2949675316 叶薰璃 null 的头像

叶薰璃

换汤不换药的三件套,也就分点蛋糕了
5楼
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百度用户UID97929811 吹碎水月 null 的头像

吹碎水月

出的晚呗,原是第一个开放大世界的国产rpg型手游,把市场蛋糕都吃的差不多了,鸣潮发现真能赚钱这才研发,肯定投放市场以后只能吃边角料了
6楼3条
pid:152893842280
百度用户UID97929811 吹碎水月 null 的头像

吹碎水月

出的晚呗,原是2020年出的,第一个开放大世界的国产rpg型手游,把市场蛋糕都吃的差不多了,鸣潮发现真能赚钱这才研发,2024年才出,肯定投放市场以后只能吃边角料了
7楼11条
pid:152893898479
百度用户UID343986358 红小黃豆 null 的头像

红小黃豆

你在原神花了几万,你会去鸣潮准备再花几万重新开始吗,反正都是几万,你会怎么做,你估计懒得看一眼,相同的游戏,这就是厂商用来驯化玩家的手段之一,知道22年原神如日中天的时候给沪厂们分析技术培训会时候提到过关于玩家沉默成本的问题,会增强游戏粘性,所以二游区你会发现开服第一年表现的很进步,第二年就开始摆烂,实际上是骗进坑了之后,就开始收割韭菜了,靠得就是你们舍不得投进去的钱,然后只能忍着越投越多,投越多越走不开,这种滚雪球方式,就是类似赌徒思维。
  • 百度用户UID1725554191 知更夏华 贴吧用户_QbPbe6Z 的头像知更夏华 贴吧用户_QbPbe6Z
    问个问题,你氪了多少? 我崩崩崩氪了五万,崩铁不知道,但至少一两万是有的,鸣潮幻塔氪了几千,尘白也氪了一千多。这些全部都弃了。 其他没有统计截图,但崩崩崩和尘白还是有的
  • O反而是沉没成本最低的,或者说回坑成本最低的,我弃坑回坑3次了。怎么到你这理论就不一样了
11楼77条
pid:152894060981
百度用户UID1040006098 好汉饶命咯 null 的头像

好汉饶命咯

汗
汗
主要还是因为,很多人不愿意承认,鸣潮只是看上去很精致,实际上手之后就会发现各方面内涵底蕴是不如原神的。。。打个不恰当的比喻,鸣潮就好像那些整容后花枝招展的坐台女。虽然看着不错,但没有什么文化底蕴,纯粹的鱼水之欢。。。原神是那种看着普普通通,但接触之后就会发现很有内涵修养的大家闺秀,是值得共度余生的类型。
  • 百度用户UID1040006098 好汉饶命咯 null 的头像好汉饶命咯
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    贴吧用户_5C1Wa8b
    :后入场不是什么问题,太多的商业案例后发制人了。
    呵呵
    鸣潮的问题在于,他把相同的东西换了一个更加精美的包装端上来了。玩家奔着这个包装来买,买完一看这不就是之前吃的那些东西吗?没有作为后发的变通,怎么实现弯道超车? 诚然你可以用价格,用各种商业手段来竞争。。但归根结底没有差异化你的上限就锁死在那了。
    呵呵
    况且真要说这个游戏有多么多么优秀,我看不见得。
  • 百度用户UID5545114516 null 悉荫0f2 的头像悉荫0f2
    因为大世界做的好加操作更多样复杂深塔没那么高追求,所以可以养老,看上去当然没有清每日还要被迫刷本的来的热度高了,鸣潮看到想要的角色回去就行,原神得提前一个大版本还不一定能0+1,两边都有你喜欢的角色,你是肝原神还是鸣潮,另外我体感上两个游戏水军都相当多,但鸣只夸自己,米的怕是以黑为主,我本人玩方舟,前段时间方舟1.8万人刷出24万评论是谁干的大家大概能猜到,此外建模这一块我坚持写实远胜于大头娃娃,连米哈游自己现在做的比例都越来越正常了,这就没什么可比性了,单用热度比强度,那么比谁商单和水军多好了
  • 百度用户UID1040006098 好汉饶命咯 null 的头像好汉饶命咯
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    悉荫0f2
    :事实上当你提到“看到想要的角色回去就行了”时,该优先考虑的是为什么要回去,不可否认,多年的游玩,玩家对于这套模式有了厌倦感,但你不可否认的是针对这些问题原神是一直有在尝试变通的,但鸣潮却只有一些象征性的常驻活动。两者的态度不言自明。 。至于角色,我是认可鸣潮角色的精度更高的。但风格不同也只能说个人比较喜欢这个风格而已。
  • 回复
    我不是今汐厨🌸
    :
    呵呵
    菲比确实设计的还不错,真要说的话,我也算半个厨子了?
    疑问
  • 百度用户UID3468646109 红尘情歌眷恋 晓丨雨瑾 的头像红尘情歌眷恋 晓丨雨瑾
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    好汉饶命咯
    :米家有非常多设计的极好的牢角色,这些角色很多都是一落地就仓管了,基本拿不出手,数值落后,令人感叹。库洛的牢角色也有设计的巧妙的角色,若是想要拿出来体验也不会很坐牢,并不会玩得太难受,库洛数值方面也有控制,不会膨胀太离谱
  • 百度用户UID818873368 路过0此地无银 尤里の复仇 的头像路过0此地无银 尤里の复仇
    汗
    汗
    主要还是因为,很多人不愿意承认,原神只是看上去还可以,实际上手之后就会发现各方面内涵底蕴是不如塞尔达的。。。打个不恰当的比喻,原神就好像那些整容后花枝招展的坐台女。虽然看着不错,但没有什么文化底蕴,纯粹的鱼水之欢。。。塞尔达是那种看着普普通通,但接触之后就会发现很有内涵修养的大家闺秀,是值得共度余生的类型。
  • 百度用户UID1040006098 好汉饶命咯 null 的头像好汉饶命咯
    回复
    晓丨雨瑾🌸
    :这些只能说是游戏长期运营的通病,想要抑制膨胀,但又想要刺激消费。不单单是这一个游戏的问题。。事实上角色的设计本质还是服务于玩法的。
  • 百度用户UID5547364823 null 我裂开来hai 的头像我裂开来hai
    原是国家重点文化出口项目口牙,神女劈观刚出到现在都还记得呢,璃月角色服装设计细节也很多的,可以看看钟离的
    大笑
  • 百度用户UID5545114516 null 悉荫0f2 的头像悉荫0f2
    回复
    好汉饶命咯
    : 也不用跟我说这些,原神改是什么时候改的,最近做的是不错,那以前干什么去了,难道是为了做服从性测试,福利这一块加的也是蚊子腿,至于我说为什么要回去,遇到想要的角色,难道不能回去吗,这个问题不是为什么要回去,而是我想回去但是要提前多久回去,要做多少准备,福利待遇不同,注定我想出一个鸣的角色,随时可以回去,抽原神的角色,你得体现一个版本,这次为了少女我就提前了一个版本回去,这么长时间了,玩法什么的对我来说已经不重要了,硬要说可玩性高的玩法的话,崩铁做的还好一点,他那个消消乐还不错,也返场几次了,包括绝区零也更有新意一点,反正不用到3月份,终末就开服了,到时候除非原神结局我可能去看一下,或者女皇出了可能回去抽一下,不然的话也就鸣潮时不时的回去,方舟依旧的养老,主玩终末地,三角洲上大战场偶尔练练手,七日依旧每天收菜,炼油然后开飞机兜风,当然了,以后还会玩暗区,不过复杂一点要摸索,反正怎么自在怎么来。
  • 回复
    好汉饶命咯
    : 当然我玩游戏可能跟你们不太一样,我这确实是消遣,就和看小说一样,现在的网文你也知道的,也就那样,所以基本上题材设定新颖就可能很吸引我入坑,然后就会继续看下去,除非某一张爆雷了,出了比较大的问题,恶心到读者,那就弃坑,游戏也这样,可以说它是生活的一部分,平常不管怎么说,你都不会去动他的,因为我们都不喜欢改变,也许喜新厌旧是常事,但养成的习惯你不会刻意的去改。
  • 百度用户UID1040006098 好汉饶命咯 null 的头像好汉饶命咯
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    悉荫0f2
    :这是你个人游玩的喜好,我不便评价。。。真要聊也只能聊一些客观存在的东西。市场是一直在变的,作为玩家我并不反对拿竞品游戏去做对比。。哪些游戏在做哪些事情,是可以看见的。。诚然原神几年垄断式的发展中让它失去了前进的动力。。但是在各家友商都赶上来的时候,我们也能看到他的求变。不是吗?
  • 百度用户UID5545114516 null 悉荫0f2 的头像悉荫0f2
    还有你的比喻用的真不太好,一个是有点俗,第二是刻板印象有点重了,你也许知道二三年神女劈观上了春晚,但你不知道的是原神早就不是璃月那个版本了,你硬要说的话你去看看方舟,也一样能上央视,更何况这种文化输出活动每年都有,我们可是有年限的,一年4个大活动,春节独占一个,你以为原神文化底蕴深,最多就是几个版本做的好,我到现在感觉原神唯一一次在玩法上让我感觉很新颖的也就是我入坑不久开了枫丹,有水下玩法,更何况枫丹非常的肥,当时真的是睁眼闭眼就只有这个游戏,现在感觉隔个版本就跟不上,退坑几乎就是毁号,累。
  • 百度用户UID5545114516 null 悉荫0f2 的头像悉荫0f2
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    好汉饶命咯
    : 它可以变,但有些变不了的东西你也要承认,新角色建模好老角色他不改,那你就不能说他的建模比别的新出的的游戏好,可以理解吗,他如果能把以前的东西也改了,把情绪价值给够,那我也没话说,但是有人硬说他以前技术力不高的东西做的比现在的还好,认为现在别的游戏空有技术力仍就是废物,那我觉得就是纯粹的黑,带节奏,不能说,我所有方面都比你强,总分还没你高吧,这本身是不合理的,戴着有色眼镜的,执着于刻板印象,极其不理性的,无法客观公正看待的,最重要的一点,我对于这两个游戏的比较,我就最后说这一点,你也知道这两个游戏都是开放世界探索类的,请问你觉得这两个游戏的大世界哪个做的好,请问你原神拿完箱子还会回去吗,鸣我也好久不玩了但是我曾经真的截图过大世界背景当壁纸的。
  • 百度用户UID1040006098 好汉饶命咯 null 的头像好汉饶命咯
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    悉荫0f2
    :你可能对我想表达的观点有一些误解。。我指的底蕴并不是那些流于表面的各种东西,即便是上了央视的神女劈观也好,那也只是一种展现形式而已。。或者我这么说吧!就好像是你说的习惯一样,不是因为什么而去什么。。而是一种自然而然的习惯,对于二次元文化的一种习惯。。这一点在很多厂商身上是看不到的
    呵呵
  • 百度用户UID5545114516 null 悉荫0f2 的头像悉荫0f2
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    我不是今汐厨🌸
    : 所以呢,那你打算什么时候入坑,我二三年高考,20年出的游戏,这很合理,须弥后期入坑的,枫丹不至于让我难受,至少那个时候是的,挪德卡莱直接给罗盘也确实没想到,这个改动就非常好,我倒是希望他越改越好,但仅限于这个游戏他自身的上限了,20年的技术力和23,24年比上限是不可能的,硬说原比鸣好绝对不合理,你可以说鸣达不到预期,也可以说原曾经拿到的成就辉煌,但是当下环境直接对比没有可比性,比较就不能把自己的情感带入,就是得客观公正,而且不要带有局限性,你可以说某个角色做的不好,但是不能拿某个角色当全部,运营和编剧爆典是常有的事,要想当初这个游戏开服的时候一句鸣言能传到今天,不知还有没有谁记得原神开服的时候,还有人说抄塞尔达呢。
  • 百度用户UID1040006098 好汉饶命咯 null 的头像好汉饶命咯
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    悉荫0f2
    :先说你提的大世界吧!你说鸣潮的大世界可以截图当背景,是因为他的景点设计的让你觉得好看,还是因为更高的精细度让你觉得这个景点好看呢?这两者是有区别的。一个是设计层面,一个是技术展现力层面。事实上在我看来新游戏的技术表现力就是应该比老游戏要好,这是最基本的东西。。而设计层面的东西这种偏创意的东西,才是真正体现一个游戏底蕴的东西。。
  • 回复
    悉荫0f2
    :同样,大世界方面的回答也可以用来解释关于角色方面的问题,正如我一开始所说的“更精美的包装”
  • 百度用户UID5545114516 null 悉荫0f2 的头像悉荫0f2
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    好汉饶命咯
    : 什么习惯,角色建模,玩法,动作特效,剧情的文戏和打戏,包括游戏自身的题材是否新颖是否有文化输出,还有什么,剩下的还能说的就是运营了,福利好不好,会不会经常出bug,出问题了策划滑不滑跪,你可以具体到某一方面,但是不能形而上。
  • 回复
    好汉饶命咯
    : 那你竟然说设计,无非两个方面,角色和题材,角色塑造一方面就是建模呀,另一方面剧情,这方面嗯我只能说原辉煌过但是爆的典也不少,相比鸣稳定一点,题材的话,都是开放世界,而且都是多国家,落地区,你很难找出差距,拼建筑和地形设计的话,先过技术的这一关,我刚玩鸣的时候,就发现他地形的高低差的达到几千米的差距,很逆天,更何况人家有飞行系统相当方便。
  • 百度用户UID1040006098 好汉饶命咯 null 的头像好汉饶命咯
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    悉荫0f2
    :设计这个东西虽说各有各的看法,但有一点作为一款二次元游戏,哪个更二次元一些?这个答案显而易见。并且我始终认为到目前为止鸣潮角色的设计亮眼的真没几个。
  • 百度用户UID1040006098 好汉饶命咯 null 的头像好汉饶命咯
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    悉荫0f2
    :在拿你玩过的明日方舟举例。。舟的角色类似于那种厚涂的风格。。但你问他够不够二次元?够的吧?在看看鸣潮不同的风格,但够二次元吗?
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    我不是今汐厨🌸
    :
    呵呵
    呵呵
    我不明白,你为什么会对一个角色抱有那么大的敌意,到底是怎样扭曲的心灵才能诞生出这样的想法的?
  • 回复
    我不是今汐厨🌸
    :
    呵呵
    呵呵
    卡提的设计在我看来,在鸣潮这个游戏的框架内已经领先99%的角色了。
  • 百度用户UID5545114516 null 悉荫0f2 的头像悉荫0f2
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    好汉饶命咯
    : 那要取决于你认为什么叫设计的亮眼了,原神通用体型你都能觉得亮眼,那只能说戴着有色眼镜了,实在不行,我举个例子,你再去看看,长离动作特效,总共四层,有爆衣燃烧效果,这是我最喜欢的一个角色,然后就是我觉得也不太合理的,今汐那个皮肤,虽然贵,但好看也是真好看,可以了解一下,如果你不了解,也无法对比。
  • 百度用户UID5545114516 null 悉荫0f2 的头像悉荫0f2
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    好汉饶命咯
    : 不知道你说的厚涂的风格是什么,但你说的如果是不太喜欢写实类的话,确实也算合理,写实不代表就不是二次元了,你如果了解库洛出的游戏的话,他那边真的是带黑深残的末世标签的,鸣潮只是比较温馨而已,战双会告诉你什么叫真正的压抑。
  • 回复
    好汉饶命咯
    : 哦,对了,顺着你的喜好的话,你可以看一下安可合不合你胃口,这个应该算是我认为比较合你所谓的二次元风的,虽然我不知道有没有理解错。
  • 百度用户UID1040006098 好汉饶命咯 null 的头像好汉饶命咯
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    悉荫0f2
    :
    呵呵
    作为萝莉角色来说,粉毛的设计,连体裙,都属于不错的二次元元素。。但却因为世界观的因素,在服装上加入了过多的“硬核”元素,这在我看来是画蛇添足的。。最终的结果就是不伦不类,甚至可以说很多角色都有这个问题。
  • 百度用户UID1040006098 好汉饶命咯 null 的头像好汉饶命咯
    回复
    我不是今汐厨🌸
    :
    呵呵
    呵呵
    你看看你,侮辱性的词汇就这么简简单单的脱口而出,甚至都不需要思索。由此可见,污言秽语已经成为了你的一种习惯了。也正对应了我对你低素质的评价。
  • 回复
    悉荫0f2
    :依旧是方舟举例,方舟的世界观,够不够硬核,够不够黑暗? 人物的设计也基本避开了二次元媚宅这一要素。但你能说这个风格不够二次元吗?
  • 百度用户UID5545114516 null 悉荫0f2 的头像悉荫0f2
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    好汉饶命咯
    : 嗯方舟的设计好像也因为他自身的风格加了一些东西,比如说经常有一些战术套装,绑带什么的,可能只是画师比较牛逼,所以比较协调,但是你说的安可我真没看出来。
13楼284条
pid:152894676567
百度用户UID1044649916 宅到死可以吧 null 的头像

宅到死可以吧

动作建模的优势也只能说见仁见智,唯一优势其实是画面好一点,但达不到碾压的程度。而其他方面可以说是被碾压,比如剧情地图啥的。对于玩惯原神的玩家来说,鸣潮确实差得远了
  • 百度用户UID6588707553 null 界王拳。。 的头像界王拳。。
    原神剧情不能跳过,合成台不能随身,只能手动合成,地图设计现在越来越拉胯,动作建模现在只剩下学长自己嘴硬。只能说还是米学长太纯了
    笑眼
  • 百度用户UID1044649916 宅到死可以吧 null 的头像宅到死可以吧
    回复
    贴吧用户_Ja1ZUeQ
    :不看剧情的玩啥原神,不是你们的菜关你们屁事来指指点点?别的那些不过小问题罢了,玩了五年也早习惯了。老实说,这种小事情影响体验吗?至于地图设计,你家神游配弹这个?咋敢拿来DISS原神的?
  • 回复
    贴吧用户_Ja1ZUeQ
    :另外,动作建模你家神游就好吗?那种僵硬的手感,扯淡的索敌,咋配挂动作游戏名头的?建模嘛,千咲可能是我看了最难受的JK了,一点涩的欲望都木有,这也敢吹吗?
    捂嘴笑
  • 百度用户UID6588707553 null 界王拳。。 的头像界王拳。。
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    宅到死可以吧
    :剧情致敬星穹铁道黑底白字,绝区零走格子,太有含金量腊
    笑眼
    那个巴掌大的新图你说不是新地图我差点就信了
    笑眼
    一年还只出三张图,一张还是活动图改常驻
    笑眼
    闹麻了都。还有串的不像再来
    笑眼
  • 回复
    宅到死可以吧
    :感觉不如某火弓开e后索不到敌,以及幽默后撤步
    笑眼
  • 百度用户UID1044649916 宅到死可以吧 null 的头像宅到死可以吧
    回复
    贴吧用户_Ja1ZUeQ
    :图不在大小,好玩就行。比如我个人认为最好的地图是沉玉谷,有挪德卡莱大吗?玩的没人嘚嘚,你们这帮陪嫖看赌的搁这扯毛线?而且,一年三张图是啥游戏?还是阁下短寿,一年只有三个月?
  • 百度用户UID1044649916 宅到死可以吧 null 的头像宅到死可以吧
    回复
    贴吧用户_Ja1ZUeQ
    :霄宫是丢伤害,谁告诉你索敌有问题?我玩过的游戏,鸣潮绝对是索敌最烂的之一。每次放技能都得调整位置,你丫玩农药啊?
14楼
pid:152894785613
百度用户UID1208005461 BLUE丶浅梦境 明天一定早起? 的头像

BLUE丶浅梦境

明天一定早起?

先问是不是,再问为什么,原神从鸣潮开服开始都腰斩到脖子了,砍这个砍那个降本增孝,没压力?
15楼1条
pid:152894794405
百度用户UID1208005461 BLUE丶浅梦境 明天一定早起? 的头像

BLUE丶浅梦境

明天一定早起?

从七麦常态20到现在常态70 PC外服变成路边一条的情况下 我们的O还能猖狂多久
17楼
pid:152896170197
百度用户UID4826213105 我不是我309 null 的头像

我不是我309

换个名字的O谁想玩?
18楼
pid:152896255181
百度用户UID6414416166 uiru7 炎拳丶伏羲😎/ 的头像

uiru7

炎拳丶伏羲😎/

启蒙一个原玩家 是即麻烦又无聊 交给那些收钱工作的人去干就行了
茶杯
19楼
pid:152897705551
百度用户UID387429624 游龙剑主 依风无道 的头像

游龙剑主

依风无道

我告诉你吧。。实际上是因为同类型游戏。,鸣潮是在抢原的肉,鸣的肉很多都是原身上的,我身边很多人不玩鸣的原因,是因为原神太累了,不想在玩一个同类型的大世界游戏。就这么简单,鸣给的方案就是减负,然后跟原神区分开来,走别的路线。但是这些肉鸣潮是实实在在咬下来的。
20楼1条
pid:152897765951
百度用户UID5920186970 酋长鸭鸭酱 散宝亲 的头像

酋长鸭鸭酱

散宝亲

因为老米没有剧情跳过和便捷工具,更能体验旅行的点点滴滴
n@n0099.net https://github.com/n0099/open-tbm