先说一个有趣的现象,近年来的单机圈天龙人,变成了单机圈穷鬼,当看到一款大制作手游时,第一时间不是张口就骂,而是问是不是买断,有没有抽卡。从没钱就去玩手游,到没钱就去玩单机,才过了不到10年时间。
以前大伙觉得单机游戏多么多么高贵,本质上是一种媚外心理,因为单机游戏开发商都是国外公司。但是自从黑神话爆火之后,国单就和下饺子一样,一年能曝出十几部,可见其实并不是技术力不够,而是单纯因为以前的厂商觉得不赚钱不想去做。而这几年,国内的厂商在做的是更伟大的事情,也就是把单机游戏移植到手机上,从对对碰到天天酷跑到王者,吃鸡,然后是后来的原神,崩铁,鸣潮,三角洲,最近在steam上爆火的燕云,以及可能要终结天下的雨之城,手机上游戏的单机味越来越浓,连带着改变了玩家的消费观念,单机的买断制也许也慢慢要和梦幻魔兽的点卡一样被抽卡和卖皮肤的消费模式给取代。
另一方面,从tga也能看出单机的式微,去年的机器人,今年的崩铁promax,明年肉眼可见的要颁给改良版gta5,玩法多半不会有多大更新。没有一部让人眼前一亮的作品。也许还有人说剧情也是单机的卖点,但这实在很难说的上是什么卡脖子的技术,因为国内最不缺的就是写手。
很明显,单机正走着日漫的老路,好的想法和点子全被前人用完了,反而是手游和国漫,通过各种缝合借鉴加上中西合璧的效应,反而正在给人带来更多的惊喜。
asoul吧
有没有一种可能,单机游戏慢慢变得路边一条了
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楼主:看到我你不慌吗 富士山里泡温泉最后回复:Cjkniubi 给我一份饼干º










