原神死于什么?
要我说,死于贪、蠢、贱。
贪即是贪婪,对玩家一毛不拔或者只拔一毛。
一周年庆典,在原神热度极高全球持续登顶的时刻,哪怕是腾讯的游戏也应该是搞得热火朝天,而原神却把重心放到一场狗屁音乐会上,对二游传统的十连抽二十连抽奖励只字不提,然后被内网外网一起喷,最后紧急送抽数和翅膀,最重要的时间拉了一坨大的,也把原神运营的底色暴露无遗。
对玩家一毛不拔,但是米哈游对玩家的钱包却是极度贪婪的。
老深渊更新时间拉长,新深渊幻想真境巨屎登场,做了一大堆设计,实际就是因为老玩家长时间的积累,已经攒了一些近乎通解的高命座的队伍,老深渊被打通了,怎么赚钱呢?那就通过新深渊的限制元素,强行拔高一些上不了桌的体系,指望从这上面继续赚钱。
可是这些体系上不了桌的原因就是米哈游做的不平衡,最后不管三七二十一,战斗体验再无聊也要摁着玩家把屎全吃了,今天还在坚持登录原神的,那真是老吃家了。
蠢即是原神对付玩家的操作极其拙劣,以及做出的一系列脑瘫决策。
钟离老爷子在稻妻面临着一系列针对,原神运营团队就开始设计一套踩盾抬奶的怪物,先是流血狗,然后是黯色空壳,黯色空壳以其脑瘫的设计逻辑而知名,为什么一个怪物,没碰到盾的时候爬都爬不起来,碰到盾了就抖擞精神活过来了呢?直到今天米哈游也给不出一个合理的解释,难道说,是深渊怪物出现"反钟离进化"了?
总之策划的意图一眼就能看穿,在玩家的抵触之下,空壳迟迟不敢进深渊,等到进深渊的时候,玩家手里的体系已经扩充数倍还怕个der。
而原神的脑瘫决策之最,那必然是散兵的4.8剧情,想当初草神进池,主线结束,原以为尘埃落定,诶,没想到散兵开始疯狂破坏原有剧情,米哈游为这个角色做出大量的文本改动,可见这b玩意在运营团队心中的重量,但争议巨大也导致了一波退游,(也有玩家庆幸自己在须弥之前退游了哈哈)。
那运营团队就应当在这个角色身上慎之又慎了是吧,第一次复刻确实是的,完全无剧情复刻,脸都没露。
那只要继续冷处理这个角色,不露脸或者少露脸的复刻,不就问题解决了?
呵呵,足足一年之后,散兵在复刻时被捧成了主角,这个决策的迷惑和愚蠢程度无以复加,导致了一波伤筋动骨的退游潮。
贱,就是原神运营团队很擅长和玩家对着干,年轻人的第一款pvc游戏(player vs 策划)
例如飘浮灵的设计被疯狂吐槽,为什么一个飘浮的怪物会对聚怪如此抗拒?怪物还在坚持“反温迪进化”吗?
原神运营团队什么也没做,等到玩家被恶心的差不多了,准备进新国家了,诶,它运营团队把飘浮灵削弱了,就是这么恰当的时间,就好比你在学校热了四年多次中暑,毕业了?那学校把空调装起来吧。
那维莱特的转速问题也是原神策划团队一次经典的卸磨杀驴操作,枫丹结束时有人猜到那维莱特可能会挨刀,但谁都没想到,策划准备一刀废了那维莱特,自然又是一波对抗,那维莱特保了下来,迎接玩家的自然是疯狂的数值膨胀,但就算那维莱特没保下来,数值膨胀难道会少吗?
玩家流失,热度骤减,除了靠数值一轮一轮的榨干最后的玩家,还能靠什么呢?
原神的大部分问题都是靠数值膨胀收尾的,你说荒泷一斗的命座设计把迪卢克衬托得像
