1楼
2楼
4楼49条

Jindoge
演出是微不足道的优点。举个例子,有那么多电影的画面是电影级的(废话),但你会都看吗?何况都不是电影级,就硬吹。看电影也是躺在沙发上就能看了,这还要手点
千咲~
你这话真搞笑,看无限城,阿凡达的,哪个不是图看个爽的,电影之间也有区别
Bento_君 U-OFFICIAL确实,感觉不如站桩。。。沉浸感
纯真丁一郎1234 喜羊羊...那确实,站桩才是二游最大的优点
飞翔的黑珍珠岛 -御镜灵你也太弱智了,游戏画面永远没法超过电影,底特律也做不到,游戏强于电影的地方不就在于玩家手操,看电影一点交互也没有到你这反而成优点了
Jindoge回复:首先游戏画面超过电影也就迟早的事,然后你是脑残吧,我再给你复读一遍。都说了游戏的优势就是代入感,是好玩,喜欢让人看就别让人用手点。好玩和好看是有一点冲突的,想让看的体验好左键操作越少越好
TheGhostWin猛盒游没有的东西都是不值得一提的,招孝陋室π大兴
飞翔的黑珍珠岛 -御镜灵回复:厌蠢证犯了,战神或大表哥这类游戏论起玩法比不过博德3,他们的演出环节本质上是为了好看而不是好玩,但为什么这类游戏画面比不过电影却能带给人超越电影的"观看"体验? 就在于他们的演出是和操作适配的,举个例子,大表哥2从岛上归来那一段电影式演出,完全谈不上"好玩",但是足够"好看",通过游戏演出和玩家手操产生化学反应超过电影纯粹观看的感受。 再比如心灵杀手2的音乐剧关卡,那个关卡从玩法上堪称折磨,但就是靠着玩家手动操控,在演出层面上焕然一新,这种游戏演出不是凭借所谓的"好玩",就只是游戏在演出层面上的优越性罢了。 甚至你有关游戏演出用处微弱的大前提就是错的,更是把好玩和好看两者强行分割开,在错误的命题上延伸等于缘木求鱼,懒得再多说什么,只会浪费我时间。
氷牙竜我手点起码kl他还给我做运镜演出呢,米桑巡飞弹ppt插腰摊手不还是要手点
飞翔的黑珍珠岛 -御镜灵回复:你好像听不太懂别人的话,你前面问我为什么要提大表哥等等,是因为你前面自己提游戏画面这个游戏的定义就不仅限于鸣潮。 因此我回应你原来前面说游戏画面超越电影是单指鸣潮,隐喻是嘲讽你连前面自己的话都记不明白,结果你居然当真认为我是在疑惑问你是不是指鸣潮。 原来我一直在和弱智交流,这下明白了,浪费时间。
5楼1条

天空的弦歌
美国有阿凡达,中国有鸣潮
落花s静无痕 蒸馍,你不负起阿凡达能跟鸣潮比
我看着鸣潮这世界级演出拍成电影这票房应该比阿凡达123加起来还要高
6楼
7楼

胜炎水莲
小水之名
感觉不如站桩,我这种站桩厨看到大量演出真的很难受的
8楼

jackhu胡
JKH😂
感觉不如站桩,站桩才有对话的意义,每次叮的一声都能让我感到安心
9楼
10楼

喧亭日末
冷知识:阿哈是酷狗
11楼15条

开拓星神
阿哈真没面子√
12楼
14楼

乄都轻取
别宣传你叠
站桩厨超级无敌暴怒
15楼

为了我的叶瞬光ノ
被zzz演出一脚踢死,还有6天kg就得急眼了
16楼
17楼

Phoenix乱世
派蒙!最好的伙伴!
鸣潮的演出其实是短板吧,鸣潮大部分演出都是用的剧情实机,而铁则都是cg,而且到了剧情的小高潮或者高潮阶段一定是有高质量的cg的,而鸣的过场动画甚至感觉帧数都不太流畅。还有鸣潮很喜欢用的穿越隧道,第一次在乘霄山见到的时候是很惊艳,但后续也有些审美疲劳 。
18楼1条

O萝卜露脐P
空心的城墙🌊
太电影了,酷狗真是和op一个德性
千咲~我发现一群低能儿像是没理解能力,哪句话看见我吹像电影了






