搜索选项

均为选填 未填项将被忽略

tieba.baidu.com/p/
重置

贴吧名 贴子类型 内容 传送门 发贴人 发贴时间
transportfever 回复贴
强求所有城市点对点是完全没有意义的,13个城市的拓扑结构分分钟虐死你,客运什么的,只要车站设计的时候正线不要停车,所有停车进侧线,正线留给高速过路车,就能满足速度要求了。游戏地铁太小,主要影响速度的是弯道,对于车站来说,只要预留了不停站通过的正线,基本不影响速度。
楼层:11 楼中楼回复数:2
传送门 找不着洞的熊 2017-03-29 14:34
transportfever 回复贴
簡單畫的三城間主軌鋪設示意圖
楼层:10 楼中楼回复数:4
传送门 未來的有錢人 2017-03-29 00:47
transportfever 回复贴

新线加车画风变成了这样,从车库出来要跨越整个线路,游戏引擎实在太强大了
楼层:9 楼中楼回复数:2
传送门 heavens1985 2017-03-29 00:21
transportfever 回复贴
的確是很沒必要
一個十字形並行六軌
分三上三下已可滿足樓主需求
楼层:7 楼中楼回复数:12
传送门 未來的有錢人 2017-03-28 19:00
transportfever 回复贴
地图看上去不大啊
楼层:6 楼中楼回复数:2
传送门 冰晶朦胧 2017-03-28 18:06
transportfever 回复贴
说实话,你这个图我真看吐了,反正现实中我没见过这么整的,最高四层,而且是公路,高速公路,交叉城际铁路四层
楼层:5 楼中楼回复数:0
传送门 梦醉西楼19830 2017-03-28 09:02
transportfever 回复贴
……电脑一定很不错
楼层:4 楼中楼回复数:0
传送门 黑暗战斗暴龙兽 2017-03-27 23:01
transportfever 回复贴
顶!
楼层:3 楼中楼回复数:0
传送门 真的不会是我吧 2017-03-27 19:45
transportfever 回复贴
设计思路是所有线路完全满足点对点或者串联运输,
所以每个车站预留一客一货越行找,保障货运线路120km/h,包括所有道岔,
这个真的很重要,出道岔速度慢真的很影响效率,牵引力功率不够就上两个车头,
客运分200普客站站乐,站站乐两车头能达速,和300高铁直达,高铁只能跨站达速,
所有道岔保证200km/h,困难路段一律最低速200,还有两条线路需要调整,
效率真的很重要,特别是屁民,基本都对交通时长很敏感,
先说到这,继续上工了
楼层:2 楼中楼回复数:0
传送门 heavens1985 2017-03-27 19:42
transportfever 楼中楼 所回复主题贴:【密集恐惧症患者慎入】预告:坐等城市长大,持续更新 所回复楼层:10楼
回复 heavens1985 :呵呵。。。这游戏我就没见过电脑扛得住的。。。后期运行效率问题,你这么弄后期真心分分钟哭死。。。
传送门 找不着洞的熊 2017-03-29 14:30
transportfever 楼中楼 所回复主题贴:【密集恐惧症患者慎入】预告:坐等城市长大,持续更新 所回复楼层:7楼
回复 未來的有錢人 :所以说线路间和站台容量是关键,你所谓的立交我已经统一解决了,一个复线加2站台容纳8条线路,不堵车,不吃灯,容我慢慢完善
传送门 heavens1985 2017-03-29 11:38
transportfever 楼中楼 所回复主题贴:【密集恐惧症患者慎入】预告:坐等城市长大,持续更新 所回复楼层:7楼
回复 未來的有錢人 :補充:37秒不是絕對-這是視乎選用車組的裝載速度-需要計算-如果同路線班次密過這數-下班車就鐵定會在月台外等燈
传送门 未來的有錢人 2017-03-29 11:20
transportfever 楼中楼 所回复主题贴:【密集恐惧症患者慎入】预告:坐等城市长大,持续更新 所回复楼层:7楼
回复 heavens1985 :不就是進出站軌道沒規劃好嗎?這遊戲的樽頸是在月台的裝載速度-至於軌道可以塞多少班車-就看訊號燈的密度-雖我沒試驗過37秒可以通過多少班車-但8班車還是明顯可以應付的
传送门 未來的有錢人 2017-03-29 11:14
transportfever 楼中楼 所回复主题贴:【密集恐惧症患者慎入】预告:坐等城市长大,持续更新 所回复楼层:7楼
回复 未來的有錢人 :速度120,200,300分别达速,远景客运估计有8条以上线路共用每个双线,货运5 条,这种玩法我在6城小地图尝试过,分分钟堵爆,进站都要等信号,没效率
传送门 heavens1985 2017-03-29 01:50
transportfever 楼中楼 所回复主题贴:【密集恐惧症患者慎入】预告:坐等城市长大,持续更新 所回复楼层:10楼
这只是中心三城,还有10个卫星城,计划还有4个大型货运站,共14个站,16站台根本就不够点对点互通,要效率,还是点对点好,我电脑扛得住
传送门 heavens1985 2017-03-29 01:00
transportfever 楼中楼 所回复主题贴:【密集恐惧症患者慎入】预告:坐等城市长大,持续更新 所回复楼层:7楼
回复 heavens1985 :我兩條30秒的路線也是共用一條雙軌鐵道...
传送门 未來的有錢人 2017-03-29 00:54
transportfever 楼中楼 所回复主题贴:【密集恐惧症患者慎入】预告:坐等城市长大,持续更新 所回复楼层:10楼
知道谢谢,玩的不是这口,游戏引擎这么强大,干嘛搞得跟蒸汽时代似的,又不是铁路大亨,完全控制不了信号和道岔
传送门 heavens1985 2017-03-29 00:49
transportfever 楼中楼 所回复主题贴:【密集恐惧症患者慎入】预告:坐等城市长大,持续更新 所回复楼层:7楼
回复 未來的有錢人 :每条线路,90秒以内的发车频率,分分钟堵的你城市发展不起来
传送门 heavens1985 2017-03-29 00:47
transportfever 楼中楼 所回复主题贴:【密集恐惧症患者慎入】预告:坐等城市长大,持续更新 所回复楼层:7楼
回复 未來的有錢人 :才發現你只連三城-那更簡單-直接在三城間畫一三角形即可-兩主軌匯合位-取用單向立交已足夠
传送门 未來的有錢人 2017-03-29 00:20
transportfever 楼中楼 所回复主题贴:【密集恐惧症患者慎入】预告:坐等城市长大,持续更新 所回复楼层:7楼
回复 heavens1985 :就說了只需6軌足了(高鐵來回/普鐵來回/貨運來回)*南北/東西走向-無非就是車站的進出站的匯合處-需花點時間鋪軌-以及沿途信號燈放密點
传送门 未來的有錢人 2017-03-28 23:51
transportfever 楼中楼 所回复主题贴:【密集恐惧症患者慎入】预告:坐等城市长大,持续更新 所回复楼层:7楼
回复 未來的有錢人 :我三个城都用的16站台,外加一个8站台的实际运用6站台的货运站,4个三到四个月台,要全部立交互通通两个站的4个三到四个月台,不占用线位,你先算算需要多少线,再看看我这算多么,很简单的数学模型
传送门 heavens1985 2017-03-28 23:26
transportfever 楼中楼 所回复主题贴:【密集恐惧症患者慎入】预告:坐等城市长大,持续更新 所回复楼层:7楼
回复 heavens1985 :其實教學樓有說~軌道鋪設最好以三至四月台為一組-多了絕對會影響效率
传送门 未來的有錢人 2017-03-28 20:20
transportfever 楼中楼 所回复主题贴:【密集恐惧症患者慎入】预告:坐等城市长大,持续更新 所回复楼层:7楼
回复 heavens1985 :車站的進出線路規劃不好~至少每月台預留一班車的等候路段~多用立交~
传送门 未來的有錢人 2017-03-28 20:15
transportfever 楼中楼 所回复主题贴:【密集恐惧症患者慎入】预告:坐等城市长大,持续更新 所回复楼层:7楼
不要等到堵车的时候才后悔,上个地图6个城,车太少没感觉,线路无法加车加到饱和,基本都在,灯,等灯等灯
传送门 heavens1985 2017-03-28 19:10
transportfever 楼中楼 所回复主题贴:【密集恐惧症患者慎入】预告:坐等城市长大,持续更新 所回复楼层:6楼
截图原因,中地图,1:3,13个城市,想培养3核心城市,连接10个卫星城
传送门 heavens1985 2017-03-28 19:06

PHP耗时0.021228075秒,共使用0.46MB内存