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传送门 接近一千年以后 2006-11-09 00:45
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所以规划时别吝啬你的钱,这会为以后的发展打下良好基础
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传送门 上古神圣巨龙 2006-04-06 23:36
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这也是区域式发展的优势,由于大量的人员流动(有点像春运……),大笔大笔的交通费每月可是不小的收入,这对初、中期很重要
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传送门 上古神圣巨龙 2006-04-06 23:34
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养猪厂很没意
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传送门 只喝果珍的猫 2006-04-05 15:23
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按上古神圣巨龙 的玩法,赚交通费简直就是易过借火,而且需求也特别旺
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传送门 超过百年 2006-04-05 09:53
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只要规划好,钱很好赚
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传送门 上古神圣巨龙 2006-04-04 23:02
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钱很难赚
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传送门 只喝果珍的猫 2006-04-04 18:03
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偶在建城之前会考虑城市如何布局。就是如何合理分布住宅区域、商业区域和工业区域在城市里的地理位置。首先,是依次考虑住宅,工业,商业的相对位置。然后,就规划道路(伤脑筋啊!!!),道路出来了,住宅、工业、商业就按照之前想好的布局顺着路来划。第三安放水电设备,第四是调整预算。第五,嘿嘿,按下开始按扭,一座新城市由此诞生啦!
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传送门 超过百年 2006-04-04 14:55
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顶超过百
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传送门 上古神圣巨龙 2006-04-03 23:04
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如要建小镇山村之类的小口城市,考虑的重点则放在房屋、道路、娱乐场所如何与周围的环境相融合。郁郁葱葱的树林里有条弯延的小路通向一座乡村别墅,这里没有城市的拥挤和喧哗,只有宁静和清新的空气。在建造人类文明的时候尽量减少对环境的破坏,做到人工与自然合二为一,人工之美与自然之美相互衬托
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传送门 超过百年 2006-04-03 10:16
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如要建繁华大都市,最好还是规划得整齐点。笔直的大路上有穿流不息的车辆,交通路口总有一批又一批的市民在穿过马路,而路两旁则耸立着摩天大楼,如此壮观,肯定让你感到人类科技文明的伟
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传送门 超过百年 2006-04-03 10:16
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钱不是问题,问题是如何规划,要即实用又美
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传送门 超过百年 2006-04-03 09:43
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我是先规划,后赚钱(钱来得多多的!)
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传送门 上古神圣巨龙 2006-04-02 22:31
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先赚钱,后规划.(钱最最重要啊!)
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传送门 海明城市长 2006-04-02 12:22
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在建之前我会考虑好是建繁华大都市,还是幽雅的小镇,亦或是古朴的山村,然后是最头痛的----规划道路,这往往要花去大部分时间,因为我比较讨厌四四方方,规规矩矩的模式,所以会刻意地多加平缓的转角,力求自然,美观,更贴近生活.....我的理念是:少些人工雕饰,会令自己的城市别具韵味
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传送门 苹果妖妖 2006-04-01 02:17
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命运的安排,上帝的旨意。我们祈祷:愿生活在“这个世界”上的“人们”忘却痛楚,只剩下快乐。阿门。+
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传送门 超过百年 2006-03-31 09:53
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这个城市的居民太惨了…
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传送门 上古神圣巨龙 2006-03-30 22:13
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其实发展的越好越大,机子就越卡,所以就需要一场大灾难来让机子好过点,我有时就来个流星雨啊、大地震啊或是搞几次机器人大战,让市民们的生活更“有趣”
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传送门 211.156.7.* 2006-03-30 21:27
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我还做过一个列岛的图图呢,人口最多1W,没地方住了- -0
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传送门 只喝果珍的猫 2006-03-30 14:45
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那才有难度啊,不然感觉就象养猪场,都一个规格的
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传送门 只喝果珍的猫 2006-03-30 14:45

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