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贴吧名 贴子类型 内容 传送门 发贴人 发贴时间
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赞~~
楼层:8 楼中楼回复数:0
传送门 橙色汽水 2006-01-19 20:27
模拟城市 回复贴
呵呵,希望对你有所帮助
楼层:6 楼中楼回复数:0
传送门 苹果妖妖 2006-01-17 16:41
模拟城市 回复贴
为什么不加精啊? 置顶
楼层:5 楼中楼回复数:0
传送门 60.162.51.* 2006-01-17 01:52
模拟城市 回复贴
强烈要求加精啊!!!这种好贴没人看 没人回 没人性啊
楼层:4 楼中楼回复数:0
传送门 60.162.51.* 2006-01-17 01:38
模拟城市 回复贴
好东西
狂顶! 早就想找这个了
为什么不再发个 个级别建筑物占地格数?
最大的住宅 商业 工业什么的 ~几X几格
楼层:3 楼中楼回复数:0
传送门 60.188.232.* 2006-01-16 15:00
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92.垃圾处理场 : -100/ 32 
93.飞弹基地 : -100/ 48 
94.有毒废料处理厂 : -100/ 48 

(注意,负值表示不利影响,强烈提醒喜欢在居民区建设联盟运动场的朋友慎重选址!确实有这种爱好的,建议附近用更多或更高正等级影响力的一个或多个建筑提升周围环境。但是对于高手而言,却又可以作为一种特殊技巧——或许可以借用此建筑物帮助城市保留一片§的平民区,避免出现全城都是§§§的白领却没有人扫厕所之类的问题?) 

短期内没有时间检索列出全部建筑对RC的影响,期待今后重修本文的时候补齐。以上是摘录模拟城市中文网兄弟公布的资料,如果有大虾路过帮忙补齐(特别是对C影响)说明则万分感激。 

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关于通勤的数据 

SC4中,实际通勤时间与现实通勤时间是完全两个数据,两种数据间以两个变量组成的函数来换算。 

下面说游戏中显示的数据。SC默认数据中,设定6分钟为最大通勤时间(CommuteTripMaxTime),即当通勤时间超过6分钟时,皆以6分钟计。其显示的通勤时间=255*T*R/M。 

其中R为实际通勤时间。 

T为显示值与实际值倍数,默认值为25。(即显示的通勤时间是实际通勤时间的25倍。) 

M为上述的最大通勤时间,默认即为6。 

由于游戏默认将M设定为6,因而很容易出现“通勤太长”以及显示的平均通勤时间数字很大的状况。NAM插件将M值改成120,大大减小了显示的通勤时间,但其实实际通勤时间并未改变。NAM中只有部分可选的插件还修改了各种车辆的速度,这样便修改了实际通勤时间。 

查看游戏数据,请使用DatGen或iLiveReader。 

时间单位:1通勤时间(游戏里通勤时间统计表里那个数值)等于0。04分钟(即2。4秒), 

距离单位:1格(现实中的16米) 

一通勤时间内可以走的格数——“格/通勤时间” 

步行:0。15穿越马路到对面的通勤时间为0。 

驾车:街道上0。88公路上1。29大道上1。67高速公路上3。42。 

公交车:街道上1。29公路上1。92大道上2。50高速公路4。17。 

卡车:街道上0。88,公路上1。29大道上1。67高速公路上3。42。 

客运火车:4。58。 

货运火车、地铁/轻轨:6。25。 

单轨铁路;8。33。 

反过来每前进一格所需要的通勤时间——“通勤时间/格”。 

步行:6。86穿越马路到对面的通勤时间为0。 

驾车:街道上1。14公路上0。77大道上0。60高速公路上0。29。 

公交车:街道上0。77公路上0。52大道上0。40高速公路0。24。 

卡车:街道上1。14公路上0。77大道上0。60高速公路上0。29。 

客运火车:0。22。 

货运火车、地铁/轻轨速度:0。16。 

单轨铁路:0。12。 

游戏中忍受最大上班时间是6分钟即150个通勤时间单位。 

Seep提供的说明:步行速度3。5公里/小时。 

驾车速度,街道上21公里/小时,公路上31公里/小时,大道上40公里/小时,高速公路上82公里/小时。 

公交车速度,街道上31公里/小时,公路上46公里/小时,大道上60公里/小时,高速公路上100公里/小时。 

卡车速度,街道上21公里/小时,公路上31公里/小时,大道上40公里/小时,高速公路上82公里/小时。 

客运火车速度,110公里/小时。 

货运火车速度,150公里/小时。 

地铁/轻轨速度,150公里/小时。 

磁悬浮列车(单轨列车)速度,200公里/小时。 

游戏默认最大通勤时间为6分钟,即模拟市民不能忍受去一个6分钟都到不了的地方上班。由于游戏设定的这个最大通勤时间实在太短,这就是为什么特别容易出现黑楼的原因。游戏显示的时间是实际时间的25倍。所以,当你的通勤时间超过150分钟,将要出现大规模黑楼。 

Yogafish的补充说明1、什么是通勤?? 

简单说就是上下班啦~~~什么购物,什么旅游,什么走亲访友都不算通勤~~ 

2、什么是通勤时间?? 

就是你上下班路上花的时间啦~~~注意:模拟城市4游戏里其实存在两个通勤时间,一个是实际的通勤时间,另一个是图表显示的通勤时间。关系是后者等于前者乘25。单位是分钟。 

3、如何计算通勤时间?? 

t=S/v,这个公式大家都知道吧至于不同道路上不同交通工具的通行速度参见seep给出的数据 

4、最大通勤时间?? 

参见seep的回复~如果你使用了NAM的话,最大通勤时间是不会改变的,但因为NAM把速度提高了,自然容忍的最大通勤路程也相应变长,的确能消除黑楼。 

一些数格子的体会(其实格子不用一个一个数的) 

从地图的一端向另一端拉一条电线,大家会发现每个电线杆之间的间隔为10格,再在每2根或5根电线杆处作标记,这样不但便于数格子,而且对游戏的前期规划也很有帮助。 

以上是模拟城市中文网Yogafish、jrd1209、Seep等几位大虾提供的资料整理而成。 

C.K.Jacky收集。 
 

节选转载自:
http://www.simcitychina.com/showthread.php?t=8895&pp=0

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传送门 苹果妖妖 2006-01-16 00:49

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