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transportfever 主题贴


好像世界上都没这么复杂的铁路立交吧,
目前正在完善信号和细节,
自己都数不清楚了,大概是28进,28出,
线位层数因为最大坡度限制基本都被占满了,上下12层,
目前用了37个小时,头晕眼花,还没有开始运人,运货
热滑测试时候发现了两处BUG,结果需要整片推平重新调整,调整都用了5个小时,先去吃饭
主题贴回复数:63 最后回复人:围观群众987 最后回复时间:2017-04-28 23:49
传送门 heavens1985 2017-03-27 18:46
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单城人口破1W了,改造弄不动了,弃图,新开坑
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传送门 heavens1985 2017-04-19 23:00
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唉。。。稍微做一下城市改造,和公交调整,又降到4帧了,随着其他城市的增长,线路使用率持续下降
楼层:30 楼中楼回复数:0
传送门 heavens1985 2017-04-12 13:01
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楼主真厉害
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传送门 清明雨上1019 2017-04-08 01:37
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已经最大化生产,因为忽略了车库选址科学性,加车堵了一路,所以原料神马的就不忍直视。。。但是运量绝对够用

已经167列火车了,公交和市内卡车没算,已经略有点小卡了

关于大家一直质疑的问题,为什么不修一条复线,侧线进站,搞这么复杂,
如果大家对这样看的线路车密度有一点概念就行,我560米车站到发线,除客车外几乎满编,假如一条复线,来回加起来连火车的长度都不如,真的,有机会给大家科普线路容量的概念。
楼层:28 楼中楼回复数:0
传送门 heavens1985 2017-04-08 00:56
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关于选这座全图最高的山建站,真的是有点后悔,以为在那整地很会简单,为了达到18个工厂所需的平地面积,结果光是这一个站整地就用了5个小时,手都抽筋了

本来那是一座很平缓的山峰,结果硬是被我整出了一圈落差110多米的悬崖
楼层:27 楼中楼回复数:2
传送门 heavens1985 2017-04-07 03:30
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关于选这座最高的山建站真的是太后悔了,为了建设18个工厂需要满载的原料工厂,整地整的手都抽筋了
曾经那是一个很平缓的山,硬是被我整地整出了一整圈落差200多米的悬崖
楼层:26 楼中楼回复数:0
传送门 heavens1985 2017-04-07 03:23
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我觉得弄得越简单越好,并不是越复杂越好。说句不好听的,别怪我。一(yu)般(chun)的人可以设计出让机器能够看懂运行的铁路,优秀的人可以设计出让人轻易看懂的铁路。
楼层:25 楼中楼回复数:2
传送门 最逅嘚約定 2017-04-06 21:39
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左边新建,和右上老工业中心的对比,即使今天这样疯狂的修路,其间也包括大量的成片区域拆除,重新选线位建站,即使这样也只用了20多亿,还有3000亿,求问如何用完,新工业中心建成投产后,收入又是几乎成倍的增加
楼层:24 楼中楼回复数:0
传送门 heavens1985 2017-04-06 21:07
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吸取了第一个货运中心布局的经验,线路设计更加合理,更加暴力,争取将地图内大片空地里利用好,修建铁路线,先来一张线路布局图,最右边地图实在太小,建站满足120的限速最低值实在转不过弯,铁路线就只能转到地图外去了





12线!单向!并行!区间,信号待完善





将全地图最高的山铲平了,并建站,让火车也能通过展线爬上地图最高点



目前中心站已经建成,其他站点工业链还在完善中,即将投产!
楼层:23 楼中楼回复数:0
传送门 heavens1985 2017-04-06 20:56
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中心4城和其他有货运供给的两个城市已经,所有工业和商业供给已经即将降到50%以下了,SO 第二个产品供给货运中心的建设势在必行
楼层:22 楼中楼回复数:0
传送门 heavens1985 2017-04-06 20:41
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厉害了,梦想派
楼层:21 楼中楼回复数:0
传送门 御坂06789 2017-04-06 17:33
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计划赶不上变化,上班谋划了个New idea,两个全能中心货运站之间串联城市货运,为了实现新功能,
今天下午到家直到现在半夜12点,重新改动了很大一片区域内的线路,全部用在黑色、红色、黄色、蓝色、线路改线,检查信号,期间出现了多次线路连接不对,施工难度巨大,已生无可恋。
——再论这个游戏,在一张地图上浪费更多时间的正确姿势。
楼层:20 楼中楼回复数:2
传送门 heavens1985 2017-04-06 00:14
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楼主的电脑配置一定非常牛逼
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传送门 921951559 2017-04-05 22:41
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这是点对点运输的终极方案嘛
我也觉得自带修路工具相对于游戏本身的自由度是略有不足的。如果不考虑开销问题,可以在不同高度画好辅助线铁路,需要的时候,就拉线过去作图
楼层:18 楼中楼回复数:1
传送门 cepheidz 2017-04-04 19:35
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为何有那么多树?
楼层:17 楼中楼回复数:1
传送门 superone88 2017-04-04 16:17
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所有线路为复线信号闭合,300高铁暂未启用,串联站站乐线路弯道以及道岔困难地段统一按照200时速修建,货运重载线路按照120时速、弯道、道岔修建
为满足地图任意城市、货运站到另外一个车站的点对点运输和充足的线路容量,在地图中心四城市和一个货运枢纽之间修建了上下12层铁路立交桥群还有地下隧道群,绝无铁路线与铁路线之间的平交,保证高效率,线路高度的把握和精修确实是技术活,期待官方修建线路时候能出一个类似过山车大亨的海平面标高系统,不然找高度真的好累。

货运统一为单向进出,保证进出站效率,出站灯泡线折回,这样就有足够大的地方可以修建立交回去或者外包线什么的重新组成复线,比单线折返回复线,线位可选择空间更简单粗暴高效。
楼层:16 楼中楼回复数:0
传送门 heavens1985 2017-04-04 14:20
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不修改因子城市增长真的好慢,后期有点舍不得搞旧城改造了,正在将最右侧卫星城升级为中心城市
基本搞定最复杂的运输要求,能点对点,能串联,不堵车,全部工厂满载不停产,还有很多剩余线路容量用来疯狂的加车
楼层:15 楼中楼回复数:0
传送门 heavens1985 2017-04-04 13:31
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有耐心
楼层:14 楼中楼回复数:0
传送门 n0099 2017-04-01 10:39
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现实线路都是复用的,那可能点对点,费效比太低。
楼层:13 楼中楼回复数:1
传送门 cfanmark 2017-03-31 13:38
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标准化生产,标准化运输,一站连接18个末端产品共产,工业集散中心1号基本完工
楼层:12 楼中楼回复数:2
传送门 heavens1985 2017-03-30 17:03
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楼主真心牛B,顶礼膜拜
传送门 围观群众987 2017-04-28 23:49
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回复 阿斗詹 :想这一样规模的货运站,我有15个
传送门 heavens1985 2017-04-21 23:30
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可怕
传送门 阿斗詹 2017-04-21 23:06
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回复 yingluer :感谢,确实没想过,用以前铁路大亨老思路工厂去平,每次整地极其痛苦,下次再试试
传送门 heavens1985 2017-04-08 02:32
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回复 yingluer :感谢你分享,确实没想到
传送门 heavens1985 2017-04-08 02:29
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用最宽的公路平地很快的呀,我觉得最多20分钟
传送门 yingluer 2017-04-08 02:03
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楼主辛苦了
传送门 yingluer 2017-04-08 01:55
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回复 最逅嘚約定 :萝卜青菜各有所爱,爱怎么玩怎么玩,这游戏有很多种玩法,有人搞沙盘,有人玩真实,有人搞任务,有人搞成就,我在挑战极限,这些都是要保证不堵车,工厂满载不停产,城市客流随到随走,有意设计的,那天出个视频,看看车流量,如果简单复线都要堵到地图外去了,并不是随便弄着玩
传送门 heavens1985 2017-04-06 22:36
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但是不得不说,楼主的设计还是很赞的。
传送门 最逅嘚約定 2017-04-06 21:40
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楼主辛苦了
传送门 NOBLE35 2017-04-06 20:06
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其实我也开始卡了,目前已经低于25帧
传送门 heavens1985 2017-04-06 00:16
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这个是出口白俄罗斯的hxd2,国内叫中白,游戏里可以设置不同颜色,毛子做的mod很不错了,包括音效
传送门 heavens1985 2017-04-05 21:50
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新车模型感觉有点别扭
传送门 NOBLE35 2017-04-05 21:34
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终极谈不上,终极是13个站16站台,每个站台连接一个城市,那样不好处理串联运输的复线区间,不能集中处理,那个样立交化比我这个要复杂好几倍,线位更难选择,辅助线什么的有更好,目前拉线够用坡度限速可以中间断开优化,只缺个标高
传送门 heavens1985 2017-04-04 21:00
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改的
传送门 n0099 2017-04-04 17:13
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回复 heavens1985 :哦,加油加油,等新图出来!
传送门 冰晶朦胧 2017-04-02 13:48
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为什么要规划京沪第二高铁?南京上海间高铁都3调复线了,为什么已有250线路还要修沪汉蓉350标准高铁,都是因为线路容量满了,加不了车,我只是提前规划好了而已,铁总有钱拆迁保证京沪京广陇海等等大干线实现客货分离,线路容量大,加车方便
传送门 heavens1985 2017-03-31 18:51
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然而随机地图差不多每个近距离的两站,站站间复线,200时速,单侧大概只能容纳4列,也就是说复线能容纳8条线路,暂时不说上下客,和加速过道岔,有兴趣深入讨论,换句话说,想加线加车,只能另开新线,我就是提前做了这些,越行线基本上我都不想占用月台,直接地下穿越,游戏嘛,没必要守着教条,
传送门 heavens1985 2017-03-29 17:35
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更正:地铁改成地图,打错了
传送门 找不着洞的熊 2017-03-29 14:35
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回复 heavens1985 :强求所有城市点对点是完全没有意义的,13个城市的拓扑结构分分钟虐死你,更别提最大的需求是货运,我现在是12线货运线,现在占用了9线,还有3线预留着没用,客运什么的,只要车站设计的时候正线不要停车,所有停车进侧线,正线留给高速过路车,就能满足速度要求了
传送门 找不着洞的熊 2017-03-29 14:32

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