yangbowen
商业游戏就是商业游戏,不得不承认二次元rsq游戏就是利用诱导激发化学作用分泌产生点多巴胺等物质刺激刺激大脑。没必要过于肯定其积极意义。
再者艺术这种概念,太主观了,归根究底,有的能戳到点上能使人兴奋,所谓大众,也就是绝大多数人人能受此刺激的影响。所以艺术一定是相对的,小将喜欢的东西如原神只会让我觉得恶心反感,那它对我而言不是艺术,对我而言无论如何宣传原神多好的人,也都是逆天。
艺术不是官职头衔一样的东西,艺术的价值不需要来自于“它算是艺术”。观赏者的感知和偏好给予其价值之源,而不是“怎样才算是艺术”这种分类学的东西。更不应该是高下之分和鄙视链。
现象上讲,社会层面认知的艺术,就是可以被人评价高低,就是存在鄙视链,能改变的只有自己的认知,大众的眼光始终受巨大的社会无意识所影响。人和群体的意识本来就有局限性,特定时期只能认同特定范围的意识,正统意义上的亚文化圈子恐怕并不受多数人待见吧?鄙视链会存在,而且永远会存在,除非娱乐消失了,人本来就是会从他人痛苦里对比产生快乐的物种,这种机制是写在基因里的,没有对比,人们感受不到艺术或者说这种冲动的价值。
看看各种曲艺书法影视协会,艺术到最后也会沦为一门生意罢了,艺术的价值也是可以定价高低的,还有多少东西不能量化呢?令人感叹。