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Wien 与此同时,当我于 https://tieba.baidu.com/p/8358519751?pid=148008089638#148008089638 指出
我还记得当年学术豚称其为了能让winxp用户运行而继续使用.netfx4.0 我当时建议最低支持win7的.netfx4.5,现在看来是因为45时的csharp语言版本才引入async/await语法糖,而40时只引入了TPL也就是Task<T> aka async monad,当然cs语言版本跟target .net ver之间没有联系,您完全可以用高版本vs中的roslyn编译器来针对低版本.net编译高版本cs语言的代码,如转译await语法糖,但如果target.netver的BCL中缺乏对应api(命名空间,类等)那转译也救不了,建议学习某波兰steam玩家ASF作者精神大搞现代前端娱乐圈壬上壬们最爱的polyfill ponyfill shims https://github.com/JustArchiNET/Madness
而我又发现去年11月发布的.net7不再支持win7/8/8.1以方便M$FT员工删遗留代码 https://github.com/dotnet/core/issues/7556 而我也是在去年此时才在我用了10年的win81上安装vs2022更换此前的vs2019以大脑升级.net6和后续的7,并且可预见vs2022 16.7是最后一个支持win81的版本
正如同今年初chromium 106+不再支持win81导致巨大多使用libcef的electron电子垃圾程序试图拒绝在我用了10年的win81继续运行,与此同时阁下最痛恨( https://tieba.baidu.com/p/8426862419 )的FOSS运动to the rescue https://github.com/Alex313031/thorium
时彻查
- 我用了数年的ASF
作者波兰车万人
JustArchi实名/Łukasz Domeradzki
- osu!lazer早期开发(17~21年)贡献者ustc物化生江苏车万人huoyaoyuan [
实名/霍姚远
|github|osu!]
的过程中发现了
- 14年
时任osu!mania开发者车万人
woc2006 [github gist|osu!]与土澳润日英国人osu头子
Dean "peppy" Herbert [github|osu!]在当时闭源至今的osu!stable开发中的矛盾: https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/192336 www.reddit.com/r/osugame/comments/1zy26v/peppy_an_open_letter_to_woc2006_osumania_lead_dev/
并随后自愿领导了知名移动端类osu!多模式社区音游马老弟
malody的开发
及其从21年开始的v5重构版本: store.steampowered.com/app/1512940/Malody_V/
https://www.youtube.com/channel/UCm5up08opK_Ic7sNoJZ8FmA
https://twitter.com/woc2006
https://zh.moegirl.org.cn/Malody
Malody是由woc2006领导的Mugzone团队开发的多平台音乐游戏
而因为Malody支持osu、sm、bms、pms、tja等多种格式,通常这些不使用Malody格式(.mc)的谱面会被称作“转谱”。
그리고 무엇보다 몇몇 차트들은 곡과 맵 자체가 아예 OSU랑 같은 경우도 종종 있는데, 이는 개발자들이 OSU!의 채보 제작자들을 일부 끌어들이고 있기 때문이다.
最重要的是,一些排行榜经常有与 OSU 相同的歌曲和地图,因为开发者正在吸引一些 OSU! 的转录制作者。
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