n0099 yangbowen https://github.com/KSP-RO/RealSolarSystem https://github.com/KSP-RO/RealismOverhaul 跟原版相比当然更难 甚至还有 https://github.com/mockingbirdnest/Principia 这种n体模拟mod
yangbowen n0099 害怕,我原版都玩得不咋的 要不你直播我来看 或者说我倒是不介意轨道力学难一点。问题是这引擎,发射、降落什么的都太容易炸了,就比较怕。 因此如果轨道力学难度提高,需要的 Δv 变多,那么发射就太难了……
n0099 yangbowen 您又不知道我什么时候会播 所以mechjeb是必备的没人会像原版那样手动微操发射对接 不装可选的Principia就还是原版的2体模拟 太阳系本来就比kerbol星系大得多要是dv还是原版那样您觉得合理?
yangbowen n0099 太阳系本来就比kerbol星系大得多要是dv还是原版那样您觉得合理? 我当然知道从 realism 来讲真实的太阳系需要更多 Δv 。但是从难度平衡来讲我比较担忧。 它能给原版那个Q弹Q弹的结构力学也改 real 了么?
n0099 yangbowen https://github.com/KSP-RO/Kerbal-Joint-Reinforcement-Continued FYI https://github.com/KSP-RO/RealismOverhaul/wiki/False-KSP-Lessons
n0099 yangbowen https://github.com/KSP-RO/RP-1/wiki/Am-I-ready-for-RO-RP%E2%80%901%3F https://deltavmap.github.io/?system=Solar
yangbowen 总之我只能认为在基本的物理引擎都这样毫无 real 可言的前提下,天体大小、delta-v 之类的 real 不 real 意义不大了…… KSP2 他们也继续沿用 Unity ,不肯换引擎重写。假如抛弃 Unity 彻底重写我肯定买爆