近来长草无聊,一个曾经困扰我的问题又再度浮现在脑海:
里的武器类型是否有些单调了?现在的武器类型沿袭开服时的框架,还是那老五样:单手剑、双手剑、长柄武器、弓箭、法器,可以理解这是整个游戏的底层设计,在制作之初就已经定下来了,但是,武器系统长久以来作为ACGN不可或缺的一环,以原神当前的体量和发展前景,完全值得一个更丰富多彩的武器系统,它对于游戏的意义不仅是更高的时髦值和更大的设计空间,武器本身可以带来攻击模式的拓展和玩法上限的提升。举个例子,剑的传统攻击模式不外乎戳、刺、劈、砍,你作为设计师再怎么天马行空,也很难想象剑能像流星锤一样砸人或像鞭子一样捆绑,反直觉的思维跃迁很难,但换种武器直接就顺理成章了。
且听楼主慢慢道来,王的宝库镇楼