2楼5条

1无语的孩子
但说到底,当前原神武器系统最大的问题在于没有很好的做好类型差分,导致各种类型之间差异模糊,缺乏特色,最大的区别估计就是弓箭角色能对空,法器角色平A附魔了,三种近战武器之间说实话大差不差。本来设计理念估计是双手剑势大力沉,高削韧主打压制,单手剑攻速快但范围小,精准而优雅,长柄武器执允厥中,处于攻速和伤害的平衡。本来可以弄点差异化设计,比如大剑角色平A自带霸体(或像优菈这样融入技能机制里),单手剑角色有连段奖励(一套平A打完有额外伤害)等等。现在如果把雷神改成单手剑,绫人换成长枪,把雾切改成双手剑影响也不会很大,因为原神角色本质上就是近战法师or远程法师的区别罢了。
HCIO7
捉个小虫,事允执厥中罢
feng沙叶
原的武器的作用就是拿来降低通用性的