枪械作为一个大类,本身的战斗模式就五花八门,可以细分的点太多了,如果再把火器合并,别说七国,做个五代十国都绰绰有余。楼主提供思路,先照着DNF的神枪手四个分支开抄,枪炮师(重击蓄力炮击,对标甘雨蓄力弓),弹药专家(E弹药附魔,对标宵宫速射弓),机械师(召唤物,兔兔伯爵),漫游枪手(机制太多了,射击使怪浮空出一个角色,移动射击出一个角色,体术+枪斗出一个角色)。其本质机制与原神原有角色相比并没有多大革新,但用枪时带来的酣畅感和视觉冲击又是不同于弓箭的全新体验。
可借鉴角色:猎空(守望先锋) E 朝指定方向闪现,可蓄力三段,使用后平A附魔或自动替换为一发重击。 R 闪回,可以类似艾克大招时间回溯造成范围伤害并重置E层数
死神(守望先锋)/马可波罗(王者) R 传送到目标区域全屏扫射,枪系职业最华丽经典的大招之一
里(战双帕弥什) 心目中手游枪系天花板,火子哥的时髦值我是一直认可的,异火、乱数、超刻三套机体任意排列组合一下就是新的提瓦特逼王