原神内鬼吧
盘点游戏史上最垃圾的十个脑溢血设计
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楼主:尼跌捏 你说的都对 最后回复:尼跌捏贴吧用户_GNE8N6K
11楼133条

尼跌捏
你说的都对
2.队友跟随,队友跟随绝对是游戏设计史上最恶心的设计,没有之一,它除了拖延游戏时长,你根本找不到它存在的任何价值,每次到你接到任务,NPC会告诉你:哦,亲爱的朋友,我们要换个地方说话,我换你个奶奶腿,你要换你就换个远一点的地方,他就不急不慢的慢慢往前走,你稍微超过他几个身位,他就站在原地等着你,不是,你小孩子吗,走得比你快你就玩不起了是吧,就这么一段破路,按两下疾跑就到了,NPC就愣是走走停停看风景然后唠唠嗑,自言自语,更令人感叹的是,当游戏设计发现了这个问题,着手准备改进的时候,更是离谱他妈给离谱开门,离谱到家了。它没有取消队友跟随的射击,反而是让玩家和队友步伐同步,注意了,这里说的是玩家和队友步伐同步,如果说强迫玩家跟随NPC限制了玩家的自由度,那么控制玩家行进速度的这种设计完全是按着玩家的脑袋玩游戏,这种拉垮的设计,无论你怎么去优化,仍然会遭到玩家的不满,而我个人认为这种设计就该扫进历史的垃圾堆,哪怕说设计师需要NPC跟随才能够更好地展示剧情,那你就直接做播片,如果说当前地带不适合触发任务,直接给我个地点,让我传送过去,或者学习下其他优秀游戏的设计,越过NPC直达终点之后下一段剧情立刻触发,都比按头队友跟随好啊
山开成辐射四小黑怎么你了?
坏掉的萨摩耶 化掉的萨摩耶ლ这种设计完全是看情况额的,要是游戏代入感足够强的话那这种设计毫无疑问会增加游戏体验,要是游戏本身就是一个
的话那就是硬ex玩家了
活不过拾 未来😄专属骑士阿沅:答应我不爱可口岩的请划走!
贵物4000加 催鸿钧上古卷轴怎么你了
守护者MAY 云雨雾、原神那个懂得都懂
鹰卡民点名批评b社
隐月十四这个纯看策划了,策划愿意的话npc甚至会用大轻功,飞的比玩家传送加载得还快。
881121zhang 叶公123这里重点批评刺客信条
疯狂de蜜蜂 艾莉酱酱酱ლ刺客信条怎么你了?
misakamikuotuo回复:我在指的创新啊,你再给我找一个除了进游戏以外不加载的3d游戏出来,而且有关系的好吧,你钻洞,爬墙的时候你没感觉到特别顺畅吗,boy不管在哪里你一按爬墙就立马跑你身上了,讲话能不能不要这么冲啊,没玩过五就别叫
我怕我会掉眼累这个机制感觉玩好了挺不错的啊
抠脚的凯南只能怪米哈游不会做
天使丶不曾离开跟着人和人跟着还是有些区别的。
八角茯苓 已经崩不住了FF15里的跟随是我觉得做的最好的,三个队友打怪会和你一起打怪,还不会卡为止,也不会让你等他们,除了剧情不行在我心里是完美的游戏
贴吧用户_5QPAJU8老滚五也有tm人物跟随,可人家老滚五NPC跑的飞快一会不看都跑到终点了
dddtg-我怎么在b站上看过这个文案
最萌水酱 阿水丶崩铁这方面还行 ***npc跑的比我都快 虎克剧情里 byd跑的巨快 追都追不上
暗夜之永夜对!大表哥就是垃圾!太对了。
泥巴巴巴巴爸爸 你你你你你好你好以前玩光遇时做小王子活动有跟小王子玩捉迷藏还是跑步什么的,第一次接触很有意思,再加上小王子的建模很可爱,让我感觉有在和小朋友玩游戏的有趣感,但是放到原神里,捏妈的NPC你给我走快点
乔巴XXX 哈哈哈嗝😄😄😂宝可梦的精灵跟随(
照瞳0910 bushimian这下就不得不提到大表哥2了,所有任务都是亚瑟和别人一起做,路上队友也会谈自己的经历,对现状的看法,对未来的设想,这些对话都是为了描绘一个更完整的人
HaningKokomi 柿子不是柿子知道枫丹喷泉附近有个人让你和梅露辛找卫兵犬吗?你可以直接找到狗进入和梅露辛的对话然后返回就行了












