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原神内鬼吧
盘点游戏史上最垃圾的十个脑溢血设计
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楼主:尼跌捏 你说的都对 最后回复:尼跌捏贴吧用户_GNE8N6K
25楼57条
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百度用户UID6300724761 尼跌捏  你说的都对  的头像

尼跌捏

你说的都对

8.光污染,这一条脑溢血设计,可能对于年轻的玩家朋友来说影响不大,但是像我这种即将奔三的老年人来说,游戏中的光污染那是真的一点遭不住啊,这里点名批评仁王系列和卧龙苍天陨落,这三款游戏里,美工就祂妈酷爱用红色,它还不是那种正红色,而是要模仿血迹干涸以后的黑红效果,大面积的红色刺激看到我眼球都酸了,当然这是明眼人就能看出来的内容,但实际上很多游戏中的光污染你根本就看不出来,比如说黑暗中突然射出一道亮光,这种体验就像你在看暗色调的电影突然给你来个巨大的白幕,你就说你的眼睛疼不疼吧?而很多动作游戏里面的特效是自带闪光效果的,往往一放技能就会闪一下,这种频繁的爆闪可能不会被注意,可你的眼睛仍然会受到刺激,比如说鬼泣五当中,维吉尔的大招成次元斩就做得很不错,整个屏幕直接变成了黑白色,这样的话可以极大地保护玩家们的眼睛,如果你是在崩坏星穹铁道里用出了希儿大招以后,那一个大招完全堪比闪光灯的效果。
除了这种明显的闪光伤害以外,史科威尔工作室制作的游戏当中,善于使用大量的光粒子特效,这些特效它以大量的小闪光以及更多的细节组成,造成更为隐蔽的魔法伤害,别说让我玩他们的游戏了,我光是坐在我朋友旁边看他玩一局我都感觉到眼睛非常的酸痛,当然不同的人可能体质不同,但是如果能把特效这一点给做好的话,那么这家公司的细节功夫一定是值得称道的。
  • 百度用户UID2832466207 芦忆晗星 null 的头像芦忆晗星
    原神的光污染真的已经算优化过了,你可以看看内测时的温迪大招,整个一白洞
    笑眼
  • 百度用户UID2614019897 FightHawk6 苍之彼方的梦🌈 的头像FightHawk6 苍之彼方的梦🌈
    点名批评海染套,而且它还是有预感的光污染,每次看着球越来越大就感觉闪光要来了,但在打怪你又不可能闭眼
    怒
  • 百度用户UID3509057975 心诚以待灬 null 的头像心诚以待灬
    点名雷神的圈,在黑点的地方简直要瞎
    怒
  • 百度用户UID1068646882 鼬鼬神 观察法布尔的昆虫 的头像鼬鼬神 观察法布尔的昆虫
    典中典忍者组美术,大红大黄大灰地图没有任何区分度,还有隔壁万代嗜血代码的白血教堂。
  • 回复
    夜星化风
    :你把我纯白limbo放哪去了
    怒
  • 百度用户UID2117284969 光之子312丶 光之子 的头像光之子312丶 光之子
    点名批评赛博朋克2077,什么各种霓虹灯做的什么玩意儿,赛博朋克指的是剧情风格而不是这种霓虹灯管😅,打个游戏快给我闪瞎了,特么的以前哪个赛博朋克的动画或电影这么闪,尤其是它大跌银翼杀手,虽然也有很多霓虹灯类型元素,但不是遍地都是好吧,哪有贫民窟里都路边一大堆广告牌的
    喷
  • 百度用户UID958200769 换汇电 ckkoasa 的头像换汇电 ckkoasa
    仁王其实谈不上光污染,只是廉价的特效配上一坨狗屎的地图
  • 百度用户UID483376501 1228175254 八云家紫小姐º 的头像1228175254 八云家紫小姐º
    回复
    秋霜近叶
    :好✅8,朋克的部分在哪?强尼👋银那个啥笔么没有也行,别的仌上仌对鼠中🐭的碾压呢整个游戏过程中完全体验不到最后这玩意就是个框,只是这游戏最🐮的在于这些故事和这个框可以说一点互动没有不是为那些所谓的赛博朋克视觉,喜欢这种框架下的故事 推荐exapunk
  • 百度用户UID230664711 丶StAF null 的头像丶StAF
    光污染还得看无主之地3,被怪用火箭筒糊脸那是真的啥都看不到
    笑眼
  • 百度用户UID3409555255 任禹宁1 任禹宁♬ 的头像任禹宁1 任禹宁♬
    csgo那个闪光弹才白
    呵呵
    主要毫无预警给你全白了 有时候还一颗接着一颗
  • 百度用户UID4436834870 retardxqc 󠀀retard 的头像retardxqc 󠀀retard
    点名批评死亡细胞,传送门白光太闪了,设置里关掉又会连带着关掉别的东西
    喷
  • 百度用户UID690083335 小生不落伍 null 的头像小生不落伍
    特效污染是真的恶心,可能小孩比较享受那种眼睛被各种光学信息轰炸的感觉,就像库洛的战双和鸣潮,满屏各种粒子和线条,玩一会儿脑袋爆炸
n@n0099.net https://github.com/n0099/open-tbm