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原神内鬼吧
盘点游戏史上最垃圾的十个脑溢血设计
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楼主:尼跌捏 你说的都对 最后回复:尼跌捏贴吧用户_GNE8N6K
25楼57条
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尼跌捏

你说的都对

8.光污染,这一条脑溢血设计,可能对于年轻的玩家朋友来说影响不大,但是像我这种即将奔三的老年人来说,游戏中的光污染那是真的一点遭不住啊,这里点名批评仁王系列和卧龙苍天陨落,这三款游戏里,美工就祂妈酷爱用红色,它还不是那种正红色,而是要模仿血迹干涸以后的黑红效果,大面积的红色刺激看到我眼球都酸了,当然这是明眼人就能看出来的内容,但实际上很多游戏中的光污染你根本就看不出来,比如说黑暗中突然射出一道亮光,这种体验就像你在看暗色调的电影突然给你来个巨大的白幕,你就说你的眼睛疼不疼吧?而很多动作游戏里面的特效是自带闪光效果的,往往一放技能就会闪一下,这种频繁的爆闪可能不会被注意,可你的眼睛仍然会受到刺激,比如说鬼泣五当中,维吉尔的大招成次元斩就做得很不错,整个屏幕直接变成了黑白色,这样的话可以极大地保护玩家们的眼睛,如果你是在崩坏星穹铁道里用出了希儿大招以后,那一个大招完全堪比闪光灯的效果。
除了这种明显的闪光伤害以外,史科威尔工作室制作的游戏当中,善于使用大量的光粒子特效,这些特效它以大量的小闪光以及更多的细节组成,造成更为隐蔽的魔法伤害,别说让我玩他们的游戏了,我光是坐在我朋友旁边看他玩一局我都感觉到眼睛非常的酸痛,当然不同的人可能体质不同,但是如果能把特效这一点给做好的话,那么这家公司的细节功夫一定是值得称道的。
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