首先,正是混厕源源不断地生产了所谓的“极端麻辣仙人”。
在证明这一观点之前,我们有必要先对混厕的玩家群体结构做一个分析。我认为,在一款混厕二游中,玩家群体根据根本需求的不同,可以划分为以下四派:更加重视游戏游玩乐趣本身的“游戏性派”;更加重视游戏提供给自己的情感价值的“情感价值派”;更加重视和身边朋友(或群友)共同话题的“社交派”;曾经是前三派之一,但现在已经完全丧失了游戏热情,只是由于沉没成本或行为惯性等因素才没退坑的“空虚派”。现在,这四派玩家都在不断流失,而情感价值派玩家已经算是其中相对稳固的一派了。首先是游戏性派,随着头部混厕二游厂商逐渐从研发主导转变为买量主导,直接导致混厕二游的游戏性越发缺乏和同质化,游戏性派玩家的流失显然不可避免。然后是社交派,随着男女对立的余波席卷二游舆论场,由于游戏内容本身的匮乏和无趣,缺少了这一道城墙的混厕社区讨论环境肉眼可见地急速恶化,寻求和睦社区氛围和游戏同好的社交派玩家没有理由再继续在这个泥潭里打滚,他们有的是更好的选择。然后是空虚派,这一派其实没什么好说的,玩家的自然流失罢了,只是激烈的舆情事件会大大加速这一流失进程。
最后重点分析“情感价值派”。这一派其实成分也是相当混杂,我这里首先依据情感价值的来源将其划分为三派:情感价值来源于游戏角色本身的“角色派”;情感价值来源于社区kol商稿内容以及在其商稿评论区下与陌生人讨论共同话题的社交满足感的“kol派”;情感价值来源于对厂商自身成功的共情,如流水榜单、媒体赞誉、厂商塑造自身形象的故事传说等,此为“厂商派”。后两者不必多说,“kol派”的主体显然是厂商xz和被笼罩在这个话语体系里的mmr,“厂商派”干脆几乎都是厂商xz或者潜在的厂商xz。这个很容易理解,所以不必多言,本文重点中的重点还是“角色派”。
关于“角色派”,这个重点中的重点,同时也是现存混厕二游玩家中的绝对多数群体,首先我要指出的是,由于大多数二次元题材的特性,二次元角色身上总是有着浓郁的性化色彩(这并非批判,而是陈述现实),也即,二次元角色身上的那些最能引人注目的标签,大多都是带有程度不一的性暗示色彩的标签。因此,角色派对角色的喜欢,很难跳出情爱的视角,这是二游编剧的无能与懒惰所致,而不是玩家的问题。也正因此,在对角色派进一步划分的时候,持一种“性癖”的视角是很有必要的。讲完划分依据,在不考虑小众xp的前提下,我认为混厕二游的角色派可以划分为以下两大类四小类:CP派,细分男女CP和百合;ml派,细分男性向和女性向。
在男女对立的野火延烧开来之前,这四派有过短暂的和平期,但是时至今日,这四派的现状基本可以算是水火不容了。而混厕二游之所以是混厕,正是因为它来者不拒,甚至有向更小众xp(如lgbt等)继续扩圈的倾向。问题的关键在于如今的这四类玩家基本毫无例外地只喜欢符合自己xp的角色,而漠视甚至厌恶不符合自己xp的角色,这就造成了他们根本需求的冲突,因为他们游玩的根本需求就是从角色身上获取情感价值。可以说,对于混厕二游里的男性向ml派或潜在的男性向ml派来说,他们真正的敌人有且仅有三个,就是男女CP派、百合派、女性向ml派。
由此,对混厕玩家群体的分析告一段落,我将正式开始论证为什么混厕在源源不断地生产“极端麻辣仙人”。
原神内鬼吧
混厕生产极端麻辣仙人,尘白使ml玩家去极端化
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