我先下一个结论,2.2版本的主线内容体现出一件事,库洛做出了超出鸣潮这款产品所属产品定位的游戏剧情设计创举。
为什么我强调“产品定位”,是因为鸣潮2.2版本竟然将巨量的产能和人物塑造资源分配在了一个你们不可能花钱去抽的角色—漂泊者。
为什么我强调创举?2.2好在哪里?!好在构思,好在创意,好在这样的体验是靠10分的金钱和90分的智慧。
这次主线内容的好,不是用钱堆出来的好,不是滥竽充数的剧本和阴湿文案以及无趣至极甚至反作用于人物塑造的垃圾文本,而是开发者,用脑子,用心,调动你所接触的游戏内的一切提升你的剧情体验和代入感。
第一:锁漂泊者角色设计。我不知道有多少人注意到这件事。目前所有二游都做不到在一个重要版本主线剧情中强制要求你用主角人物游玩大部分内容。这种锁角色的设计会极大的提高玩家的代入感,玩家好像是真的在和卡提希亚以及坎特雷拉合力完成这件事,大家一起合作,一起交互,而自己的操作,使得你成为这场合作和交互的主导。好像是你真正的去影响了索诺拉,影响了其他人,影响了索拉里斯。
第二:锁时间轴设计。过剧情的四个小时,我真实的感受到了这三天的光阴,在改变着我对卡提希亚和坎特雷拉的看法。特别是我的第一印象是卡提希亚无知懵懂的少女,之后在一片片记忆贴图拼接后,显现出她的坚毅果敢。勇于抗争牺牲,心怀大义。从2.0那个偷喝美酒的少女,成为一个以自己毁灭为代价保护黎娜汐塔和文明存续的圣女。这不仅提升了代入感,也让我逐步揭开谜团,跟随紧凑的剧情,了解卡提希亚的心结与彷徨。卡提希亚不怕面对过去,怕的是找不到答案。这就是强锁时间轴于紧凑剧情安排带来的代入感升级。
第三“真伪”与“倒悬”的设计。何为“真伪”,坎特雷拉是如传闻中的那般神秘的毒蝎家主?卡提希亚是虚假的圣女?这些给我们的初印象,即是真,也是伪;请你将其“倒悬”后,会发现,坎特雷拉确实是“毒蝎女人”,但她以毒蝎面对敌人,以圣心心系岁主与家族,以二次共鸣力量的转交和外部的恶闻为代价,承担起这黎娜汐塔最古老家族的社会责任;卡提希亚确实是虚假的圣女,但她以自我生命为筹码,换取黎娜汐塔的安危与击败鸣式对机会,她是真正的无愧于岁主之名。英白拉多也是虚假的岁主,你将其颠倒,其尾为鱼,是为鸣式,你以正姿观摩,它是为你履行约定,以自身为代价,探究鸣式,在完成约定的道路上也因牵扯他人而充满愧疚,最后以自己的生命复活卡提希亚,英白拉多守护好了黎娜汐塔,它是虚假的岁主,却在所有玩家心中是真正的岁主。
第四,关卡与人物塑造的结合。
我目前是找不到第二家用游玩碎片塑造人物性格的二游,这种方式甚至在单机游戏都很少见。比如,漂泊者的“行事风格”你可以在游玩中就感受到,落地一掌即可解锁机关。比如,清除黑潮萦绕的机关,给出了一个每个机关限时完成的设计,当你代入进的时候,你会很快速的甚至有点慌张的让卡提希亚净化,在短时快速的完成净化后,卡提希亚都会觉得很累,并喘气,漂泊者安慰后,卡提希亚会说想要尽自己一份力,你会发现说出尽自己力量的时候的卡提希亚,会和你第一天的卡提希亚是不一样的,这也意味着卡提希亚内心的想法的转变,以及突出黑潮在后面变得更加危急和卡提希亚对此的努力。这都是你在玩法中感知到的,这也是库洛专门为代入感堆砌的细节。
我说的这四点设计,二游里同时做到并产生奇妙化学反应的,只有鸣潮。其实早在战双,库洛对此做出了非常多的探索和尝试,但是碍于游戏引擎限制和体量限制,一直实现不了。我觉得,鸣潮2.2版本,他已经完美的诠释了库洛对剧情演出的自我风格和希望。这是库洛自己风格的演出,自己风格的剧情!!!
2.2版本,这个库洛为玩家真情献上的版本,诠释了一句话:我想留在大家身边,从过去,一同迈向明天。库洛希望你们留在他身边,只要能够让他活着,这个交易就是成立的。
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楼主:dreamboy095 じ幼儿园里姐最萌最后回复:earthdddd12