原神内鬼吧
从心底来谈谈原神和鸣潮的剧情(无帆船,纯主观)
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楼主:买海二黑龙号 丧钟😄最后回复:Zydec2et
1楼

买海二黑龙号
丧钟😄
想了很多话,但是手放到键盘上不知道怎么说了呵呵呵。先说一下我的成分,我基本是原神开服玩家,然后打到须弥退坑,几个有趣的大世界任务基本打了,然后云完了枫丹,鸣开服入坑,被鸣言鸣语恶心退坑,后卡提卡池回归,过完了2.0所有剧情。我先说结论(暴论?)我认为鸣潮的剧情的确比原神好,来自于2.0的主题(个人认为):关于反抗的人文精神,这是原神剧情中几乎没有讨论的东西。原神在七国各自定义了一个主题,但是几乎没有按主题来写剧情,可能1.0关于自由的时候讨伐了风魔龙让他自由,后来的摩拉克斯,影,草神,水神却没有将深奥的主题继续下去,仅仅是以这个主题作为关键线索作为引子,但是我觉得这些引子不一定要用这些线索,比如禁忌的知识,你把它换成什么血的污染,什么魂魄的污染一点区别都没有,就有点像一些命题作文,明明风马牛不相及却非要点题,让内容有一种看起来很高实际一坨的割裂感(点名枫丹,我一直以为他会讲程序正义和结果正义的冲突,结果到最后变成莫名其妙的剧情,让我觉得所有人都不正义)。明朝这一点我后面会说。其次标签化脸谱化,原神策划刻画角色的时候很喜欢将角色“标签化”,这是一把双刃剑,好处是角色形象可以快速记住,比如钟离不带钱,胡桃卖管材,赛诺喜欢讲冷笑话什么的,但坏处就是让角色变得空洞,基本上就是有一种这个是傲娇,那个不带钱,那个天然呆的感觉,而且最大的问题是其服饰和他的行为严重割裂,赛诺明显是个阿努比斯系的审判角色,他的技能也很有审判者的意味,可是我想到赛诺只能想到他讲冷笑话了,这是很割裂的一点,这一点在鸣潮里得到了不错的解决,珂莱塔意大利黑手党的感觉从他的pv里,她与主角的行动里,她的结局来看都是很浓的感觉,家族的鹰犬,注定一辈子都要为家族服务。让她脱离了一个单纯的喜欢漂泊者的ml形象,反而让人们更了解珂莱塔作为贵族二小姐的一面(虽然后来变土豆了),还有我比较喜欢的夏空,她的设计让我第一眼就能想到树上的苹果(尽管大家都觉得丑),然后剧情中他给漂泊者的苹果,以及后面的落泪其实就让角色更加的立体,卡提也是如此,三权剑代表的神明,人性,以及最后的伪神,最后基本让她脱离了一个娇羞小女友的标签,说白了对于鸣潮来说标签是一个噱头,人们最后对角色的印象基本符合角色本身的塑造方向而非标签。然后就是角色的动机不统一,而且很low,这是我至今觉得原神剧情塑造角色的最大问题,也许是因为原神的危机还不够大,让我觉得很少有那种动机很不错的角色,基本大多数角色都是很简单的爱与和平,就是下限高上限低的问题,个人感觉缺乏格局?要说与众不同的也有,凝光基本就是一个例子,他的本源目的是让群玉阁覆盖在提瓦特之上,然后她实际做的事也的确符合她的立意,比如让神仙见证人类主理的世界啊,为了大局牺牲自己的群玉阁之类的,然后她的故事又很好的补足了她野心的来源,这就是一个非常饱满的角色了。鸣潮在这里我觉得做的真的太好了,就是面对绝望的统治的时候,人们不会就此屈服,每个角色基本都用自己的方式进行了抵抗,甚至一些npc也是如此,无论是代代传唱原本的故事也好,直接与鸣式对抗也好,吸收黑潮也好,这种面对绝望与压迫哪怕牺牲自己却不放弃抵抗的人文精神我个人觉得是非常能触动人心的,还有大家诟病的主角三躺,我反而觉得这是一手好回收,前面的很长的时间都是主角在如何帮助其他角色的,然后这一章由他帮助过的角色再回来帮助他,然后一起完成不可能完成的事,因为前面的主线其实一直在铺垫自由与反抗,所以让最后的结局显得一点都不突兀,反而让我看的很热血,我想这是原神目前的困境。但是原神也的确在最近改变,空月之歌就在让角色至少在演出方面进步,鸣潮也不是一直完美的,比如尤诺,剧情我很喜欢,但是跟主线关系不大,比如嘉贝,这次确实有点现眼包了。但无论如何,我相信这两款游戏在未来都会进步,所以祝两款游戏都越办越好!