写的不错,差不多也是我玩原一直以来的疑问点。
然后原社区是不允许说这些,说这些立马会被一些用来转移概念的言语攻击。每个国家的命题主题都与剧情本身无关。关于这一点,MXZ总会拿各种理由强行去关联。从稻妻开始就一直是这样。莫名其妙的稻妻雷神,国家都快死绝了她还在那里天上人间。莫名其妙的逻辑,莫名其妙的关联性。须弥本身剧情还可以,但是以文案组水平无法去描述智慧一词,同样也是跑题,与行迹PV不符。枫丹,纳塔差不多也是这个情况。原神在经历五年运营后内容已经是非常的畸形了。简单来说就是写作文前言不搭后语,整篇不连贯,还跑题。员工感觉换了好几拨人,然后新人势必要把旧人的一些设定统统否定掉,才能显得自己有能力。然后是反派描述,是真的玩了这么久感觉天天嚷嚷着磨损的就是他公司自己的人。反派一个比一个蠢,一个比一个空洞。为什么?我也思考了很久,归根结底,原神是长线运营游戏公司吃相又难看。反派不卖卡为什么要花大力气去描述(古斯托特,无瘤坨),相反卖卡的就是把垫子全献祭了也要洗白了拉出来卖(公子,某勇者大人)。
然后是最恶心最恶心的一点,以前只有原做二次元大世界探索游戏,有些东西是屎,我没得选,是屎也得吃!现在有代餐了,我要说了。原的文案组很喜欢谜语人,编造一些高大上词汇去描述剧情,实际上剧情里又说不清楚讲不好故事。一个合格的故事作者,最最起码要把故事讲清楚吧?事前谜语人,事后说不清楚。整个游戏体验跟坨屎一样。全靠自己猜,全靠自己脑补。故意不写关键词,不给关键信息。我说的不是主线长线篇章,哪怕是立马要发生的事件也这样去描述。文案组是没有读写作能力去把作文写好吗?还总是沾沾自喜觉得是优秀的写作风格。
原神内鬼吧
从心底来谈谈原神和鸣潮的剧情(无帆船,纯主观)
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楼主:买海二黑龙号 丧钟😄最后回复:Zydec2et
