12月19日,2025年度中国游戏产业年会在上海市徐汇区西岸国际会展中心举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上发布《2025年中国游戏产业报告》。数据显示,2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模突破6.83亿,同比增长1.35%,两项核心指标双双创下历史新高。
整体来看,2025年的游戏市场,呈现出“主力稳固、新势力崛起”的格局。移动游戏依旧占据主导地位,实销收入2570.76亿元,同比增长7.92%,占整体市场的73.29%。多款头部长青游戏持续优化运营,新品表现亮眼,成为市场增长的核心动力。
值得注意的是,今年游戏市场结构呈现显著分化特征,客户端与主机游戏营收大幅攀升,二次元移动游戏市场收入降幅有所收窄,品类与终端的价值重构正成为市场关注的新关键词。
《每日经济新闻》记者注意到,今年游戏市场收入与用户规模同步增长,主要原因一是移动游戏品质提升,新品市场表现出色;二是多款头部长青游戏创新玩法、优化运营;三是小程序游戏增长强劲;四是产品多端互通,玩家数量得以扩张。
2025年,自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元,同比增长11.64%,除得益于头部长青产品稳定支撑外,多款自研新品也带来明显增量。
自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续6年超千亿元人民币。其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入184.78亿美元,同比增长13.16%。在全球经济波动、竞争明显加剧背景下,我国游戏企业积极应对,展现出不俗实力和强劲韧性。
海外市场收入前100的自研移动游戏中,策略类(含SLG)占比49.96%,同比显著上升,仍居首位;射击和角色扮演类,分别占比9.69%和9.39%。在近5年的排行中,策略类一直保持着海外营收主力地位。
在具体产品结构方面,2025年,国内收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类数量居首,占比20%,相比前两年有所下降;策略类(含SLG)数量次之,占比
