38楼4条

甘熟么哪
然而单机圈早在1几年就因为3A疯狂堆料只知道堆演出堆cg轻玩法被吐槽播片游戏而被诟病了。没想到25年了库友们又建起别人10年前就舍弃的东西开吹了。 明朝相对元有什么玩法突破吗? 三件套:
氪金
抽卡体力养成大世界捡垃圾还是那样 吹半天有啥用
ddqddds 耶稣ლ尔德🌊在于二次元,日厂那几个建模一坨画质一坨的二次元单机真比不上
月的离别回复:哦,33是因为回合制+魂玩法才霸榜奖项的吗?巫师3、FF、大表哥2、战神、美末等等玩法很新啰。现在单机清一色的魂游、FPS、罐头大世界真是突破又突破啊。我也同意游戏最重要的是好玩,但玩法的突破是非常困难的一件事情,你嫌弃别人卷演出画面,这些不考验制作/技术水平吗?很多游戏还是十年前的画面呢。再说了单机和需要持续更新网游完全不同的路线,塞尔达博德之门3啥的好玩吗?但你能坚持玩几年吗?二游这块玩家就是更关注剧情、福利啊。你鄙视三件套,但氪金抽卡体力养成就是多年来验证过的成熟的商业模式,你不服可以提出一个可行的方案?- 回复:路是一步一步走的。库洛做鸣潮初衷也只是能活着就行。但两年后谁能想到可以进步到这个水准,说是世界上制作水平最高的二游一列没毛病吧。为什么不能吹?有了对比才能提现米哈游之类的厂商多么的摆烂,有了竞争才能促进行业的进步。以前是没有钱没有技术只能保守的走氪金抽卡路线,有了钱有了技术积累才有资格去尝试新的商业路线和游戏类型